《哥特王朝》本身是一款頗具挑戰(zhàn)的游戲,而此次推出的重制版也并未降低其固有難度。不過,開發(fā)團(tuán)隊(duì)徹底重制了開鎖系統(tǒng),但新系統(tǒng)上線后,卻讓許多玩家感到困惑。

近日,Reddit用戶ConferenceWarm171發(fā)布了一則帖子,戲稱這一開鎖機(jī)制引起了廣泛不解。另一位用戶Salvator-Mundi-跟帖解釋道:“這其實(shí)是一個(gè)經(jīng)典謎題設(shè)計(jì)——移動(dòng)一個(gè)鎖片可能會(huì)帶動(dòng)多個(gè)鎖片,不同層次的鎖片又會(huì)影響其他鎖片,你需要找到正確的操作順序。”不過,即便是這樣的解釋,也讓不少剛接觸《哥特王朝》的新玩家更加困惑。Salvator-Mundi-也在后續(xù)中坦言:“其實(shí)游戲初期完全可以設(shè)置一些更簡單的鎖來引導(dǎo)玩家。”
面對玩家社區(qū)的討論,開發(fā)商Alkimia昨日在Steam社區(qū)發(fā)布了一篇公告,回應(yīng)了這一問題。公告中寫道:“我們正在密切關(guān)注玩家對開鎖系統(tǒng)的反饋,目前看法存在明顯分歧。我們想強(qiáng)調(diào)的是,隨著玩家在技能樹上投入點(diǎn)數(shù),開鎖會(huì)逐漸變得輕松。我們當(dāng)然會(huì)持續(xù)關(guān)注這一問題,一旦有解決方案或修復(fù)時(shí)間表,將第一時(shí)間向大家公布。”
(該公告同時(shí)提到,部分導(dǎo)致游戲崩潰的BUG正在修復(fù)中,預(yù)計(jì)將于周一發(fā)布補(bǔ)丁——如果你不關(guān)心開鎖系統(tǒng)爭議,也可以留意這一更新。)





























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