再過一個月,這款玩家翹首以盼的生存建造新作就要正式上線了。不過,Steam愿望單早已突破120萬的《太陽朋克》,開發(fā)團隊Cyberface卻在發(fā)售前給玩家澆了一盆“清醒涼水”:一定要弄清楚你買下的是什么內(nèi)容。

開發(fā)商在Steam發(fā)布公告拋出了一個直白的問題:《太陽朋克》到底適不適合你?團隊坦言,如果你想要的是《風之旅者》或者《深??癯?》那樣體量龐大、內(nèi)容飽滿的3A級生存體驗,那這款游戲大概率會讓你失望。
“這款游戲從頭到尾主要就是兩個人做出來的?,F(xiàn)在愿望單突破120萬,我們既受寵若驚,又揪著心——很多玩家怕是會誤以為這是個大廠出的3A大作。”開發(fā)團隊解釋說,“看到這么大的愿望單數(shù)字,不少玩家自然而然會覺得這是上百人團隊堆出來的大項目,但實際完全不是這么回事?!短柵罂恕芳炔皇谴蠊ぷ魇耶a(chǎn)出的作品,也沒打算在內(nèi)容體量、系統(tǒng)復雜度上跟那些頭部生存大作掰手腕。”
“說白了,它就是個小團隊精心打磨出來,走輕量安靜路線的生存沙盒建造游戲。”Cyberface再次強調(diào),“所以發(fā)售之前,我們得把話說開:《太陽朋克》是什么,它又不是什么。”
開發(fā)者也給玩家劃清了對這款游戲的合理期待:這就是“一段主打平和、創(chuàng)造和慢成長的休閑體驗”。他們透露,游戲主線走完全程大概也就20個小時,通關之后核心玩法就變成了經(jīng)營家園、打理農(nóng)場、裝飾基地,完成玩家自己定的小目標。
如果你想要的是對抗玩法,這款游戲完全沒有玩家對戰(zhàn)內(nèi)容;它也沒有漫無邊際的超大開放世界,只有“數(shù)量不多的手工設計島嶼和兩塊不同風格的生態(tài)區(qū)域”;想要沉浸式劇情體驗的玩家也需要調(diào)整預期:《太陽朋克》既沒有敘事型戰(zhàn)役,也沒有推動故事發(fā)展的主線任務。
“我們不希望任何人因為誤解買下這款游戲。”開發(fā)商誠懇地說,“如果你想要的就是安安靜基建房子、種莊稼、裝點小院,逛逛精心設計的小島,自己或者跟兩三個朋友一起打發(fā)悠閑時光,那我們非常歡迎你來。”
“但如果你想玩刺激的玩家對戰(zhàn)、史詩劇情戰(zhàn)役、走不完的開放世界、夠勁的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、大型公共服務器,或者要花幾百小時才做得完的主線內(nèi)容,完全沒問題,只是《太陽朋克》給不了你這些。”
在坦誠說明之外,這個小團隊也對玩家給的滿滿支持表達了謝意:“真的特別感謝大家關注我們這個小項目,感謝大家加愿望單、玩測試版、在各個平臺挺我們,發(fā)視頻、提意見,一直相信《太陽朋克》,這份心意我們真的記在心里。”





























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