在昨日的夏季游戲節(jié)上,Square Enix正式公布了《最終幻想7:重制版》三部曲的收官之作——《最終幻想7:啟示》,計劃于2027年春季同步登陸PS5、Xbox Series X|S、Switch 2及PC(Windows / Steam / Epic)。本作將講述克勞德一行人為拯救星球,與宿敵賽菲羅斯決戰(zhàn)的故事。隕石危機降臨,被稱為“兵器”的星球守護者即將蘇醒,一場關(guān)乎星球未來的最終戰(zhàn)役就此拉開帷幕。

作為整個重制計劃的第三部,《最終幻想7:啟示》將帶來系列前所未有的宏大體驗。玩家將駕駛經(jīng)典飛空艇“海溫德”自由穿梭于廣闊世界,探索新老區(qū)域,并參與全新進化的戰(zhàn)斗系統(tǒng),踏上這段通往命運終點的旅程。
近日游戲總監(jiān)濱口直樹接受外媒采訪,分享了更多制作細節(jié):
副標題解讀
“啟示(Revelation)”一詞,旨在回應(yīng)玩家對前兩部結(jié)局走向的期盼,其核心在于“揭示被隱藏的事物”。
小游戲設(shè)計優(yōu)化
延續(xù)《最終幻想》系列傳統(tǒng),本作小游戲數(shù)量并未減少。考慮到前作中將小游戲與成長系統(tǒng)綁定引發(fā)的反饋,新作將作出調(diào)整:小游戲的獎勵將主要圍繞服裝外觀與便利性內(nèi)容展開,同時追加簡單、普通等難度模式,并加入跳過選項,減少玩家的挫敗感。
玩家流程多元,結(jié)局唯一
本作將融入更多玩家選擇,選擇的不同將影響攻略路線與劇情展開。部分支線任務(wù)可能會因選擇差異而無法觸發(fā),但這些內(nèi)容均為豐富主線故事而設(shè),游戲本身保持單一結(jié)局。
區(qū)域設(shè)計與劇情布局
不同于以往通關(guān)一區(qū)再前進的模式,《最終幻想7:啟示》將允許玩家在不同區(qū)域間往返,靈活選擇探索順序。地區(qū)間的難度設(shè)計存在顯著差異,如輕松區(qū)域旁可能存在極高強度敵人的地帶。
古代兵器將作為獨立挑戰(zhàn)內(nèi)容出現(xiàn),規(guī)模不亞于主線任務(wù)。此外,角色“五臺”在本作中將有更多戲份,而火箭村、海底世界等新地圖也會依劇情推進陸續(xù)開放。
可操作角色相關(guān)
文森特定位類似尤菲,在遠程與近戰(zhàn)中側(cè)重攻擊輸出,可自由切換人類與野獸形態(tài),無時間限制。
希德是空戰(zhàn)特化的攻擊角色,戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度玩家將能充分挖掘其實力。
扎克斯的戲份將比前作顯著增加,在故事中扮演關(guān)鍵角色,成為世界觀差異的重要注腳。
客串角色同樣將以可控形式參與旅程。
“戰(zhàn)術(shù)衣”系統(tǒng)創(chuàng)新
受到傳統(tǒng)職業(yè)系統(tǒng)啟發(fā),“戰(zhàn)術(shù)衣”將為角色提供四種職業(yè)類型。解鎖后全員可用,玩家可自由搭配。“戰(zhàn)術(shù)衣”不僅能改變角色外貌與基礎(chǔ)屬性,還會引入全新的戰(zhàn)斗動作與技能,通過獨立技能樹持續(xù)強化,充分延展戰(zhàn)斗策略的深度。
飛行載具與移動體系
飛空艇“海溫德”將在游戲前期獲取,其內(nèi)裝設(shè)計與劇情聯(lián)動,隨進程變化。出于實現(xiàn)難度與設(shè)計協(xié)調(diào),飛空艇不會直接降落;相反,玩家需采取跳傘方式抵達未解鎖區(qū)域,初次到訪后將開啟快速旅行。
此外,玩家的陸行鳥伙伴“皮克”將持續(xù)成長,探索能力不斷提升;后期解鎖飛行功能,與高空跳傘并行為探索提供更多選擇。
多平臺進展與發(fā)行安排
總監(jiān)確認當前版本已可實現(xiàn)完整通關(guān),包含全部支線內(nèi)容。制作團隊正針對平衡性與優(yōu)化進行調(diào)整。Switch 2版本雖可運行,部分內(nèi)容尚不穩(wěn)定,因此在優(yōu)先完善PS5與PC版本后,才會針對Switch 2進行最終優(yōu)化,力保全平臺體驗一致。制作組同時計劃在九月東京電玩展提供試玩版本。





























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