Xbox首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬上任百天以來,憑借一系列積極的公關(guān)舉措贏得了玩家群體的廣泛好評(píng)。通過恰如其分的公開表態(tài)與下調(diào)Xbox Game Pass訂閱價(jià)格,她成功提升了玩家對(duì)Xbox工作室的整體好感。

其中,夏爾馬多次公開透露有意讓Xbox重新重視主機(jī)獨(dú)占游戲的布局,這一點(diǎn)尤為受到玩家關(guān)注。盡管相關(guān)承諾尚未真正落實(shí),但顯然這符合眾多Xbox支持者的期待,而她也巧妙地借助這一表態(tài),在履職初期積累了可觀的人氣。
但期待微軟旗下所有第一方作品突然全部轉(zhuǎn)為Xbox主機(jī)獨(dú)占并不現(xiàn)實(shí)。據(jù)外媒VGC消息,夏爾馬在近期接受彭博社專訪時(shí),再度談及Xbox的獨(dú)占策略,并坦言公司仍存在將部分游戲推向其他平臺(tái)的義務(wù)。
“這確實(shí)是個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的話題,”夏爾馬表示,“要知道,我們目前已是全球規(guī)模第二的游戲發(fā)行商。而作為一家優(yōu)秀的發(fā)行企業(yè),必然需要讓旗下作品覆蓋盡可能廣泛的玩家群體。”
“與此同時(shí),我們也在持續(xù)推進(jìn)平臺(tái)化轉(zhuǎn)型。若要成為一個(gè)真正成功的平臺(tái),擁有獨(dú)特的內(nèi)容與服務(wù)又顯得至關(guān)重要。目前我們正在仔細(xì)權(quán)衡這一平衡點(diǎn)。”
夏爾馬明確指出Xbox業(yè)務(wù)中客觀存在的此類矛盾,這也意味著公司很難突然令所有子公司開發(fā)的游戲都變?yōu)閄box Series X/S獨(dú)占。她隨后進(jìn)一步暗示,未來的獨(dú)占決策很可能會(huì)以逐案審核的方式進(jìn)行。
“我認(rèn)為我們必須對(duì)每一款游戲都展開具體評(píng)估,同時(shí)參考行業(yè)內(nèi)已有的類似先例,”她說,“這正是我們當(dāng)前在推進(jìn)的工作。”
因此,微軟至今仍未就獨(dú)占策略作出任何明確承諾,但夏爾馬的發(fā)言讓我們對(duì)Xbox可能實(shí)行的“回歸獨(dú)占”有了更清晰的認(rèn)知。與PlayStation幾乎將所有第一方作品保留為獨(dú)占(且近年來向PC移植的速度明顯放緩)的模式不同,Xbox似乎會(huì)采取更靈活、更富策略性的做法。
然而,這也引出了新的疑問:在當(dāng)前的行業(yè)環(huán)境下,Xbox還能真正保留哪些獨(dú)占內(nèi)容?微軟已承諾將Xbox 360時(shí)期的兩大標(biāo)志性獨(dú)占系列《光環(huán)》與《神鬼寓言》推向其他平臺(tái)。那么全新的IP是否會(huì)被設(shè)為Xbox獨(dú)占?又或者,這樣做反而可能影響它們現(xiàn)今在市場中的突圍機(jī)會(huì)?
整體而言,這一局面確實(shí)不易把握,尤其夏爾馬在履新之初便通過透露回歸獨(dú)占的意向,大幅拉高了外界的期待值。諸如從Xbox宣傳片中移除PlayStation標(biāo)志這類表層操作,或許能讓粉絲在短期內(nèi)感到欣慰,卻難以持久維系信心。





























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