在今年的夏季游戲節(jié)上,MMORPG開發(fā)商ArenaNet正式公布了備受玩家期待的新作《激戰(zhàn)3》。這一消息的發(fā)布在該領(lǐng)域內(nèi)顯得尤為珍貴,因?yàn)榻陙?lái)大型西方工作室已甚少涉足全新的3A級(jí)MMO項(xiàng)目,亞馬遜《指環(huán)王》MMO項(xiàng)目的取消更是突顯了此類游戲開發(fā)的現(xiàn)狀。

ArenaNet工作室總裁Colin Johanson近日接受采訪時(shí)坦言,該類型游戲在過(guò)去十年間創(chuàng)新不足,陷入了某種停滯。他表示,推動(dòng)MMO再次進(jìn)化是一項(xiàng)充滿風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)的舉措,但這一領(lǐng)域已“準(zhǔn)備好迎接新的挑戰(zhàn)”。他認(rèn)為,這正是他們工作室最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域:始于玩家的問(wèn)題,挑戰(zhàn)現(xiàn)狀,并以創(chuàng)新的方式解決問(wèn)題。
《激戰(zhàn)3》將延續(xù)系列從玩家體驗(yàn)痛點(diǎn)出發(fā)的傳統(tǒng)。工作室回顧道,最初《激戰(zhàn)1》主要解決了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游普遍需要訂閱費(fèi)的門檻;隨后的《激戰(zhàn)2》則著力打造了一個(gè)鼓勵(lì)玩家輕松合作、彼此增趣而非互相沖突的宏大開放世界。如今,《激戰(zhàn)3》的目標(biāo)是提供一個(gè)流暢且充滿“動(dòng)量感”的移動(dòng)和戰(zhàn)斗體驗(yàn),這一靈感在很大程度上來(lái)源于高質(zhì)量的單人動(dòng)作RPG,力求在MMO框架下實(shí)現(xiàn)其前所未有的體驗(yàn)。
盡管官方對(duì)實(shí)現(xiàn)這些革新目標(biāo)的具體手段仍然保密,但ArenaNet對(duì)如何“推動(dòng)大型多人在線游戲類型發(fā)展”的決心已經(jīng)清晰可見。本作已確認(rèn)將采用虛幻5引擎開發(fā)。





























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