近日,知名游戲公司EA宣布將進行一輪裁員,裁員比例約為5%,涉及員工數量約670人。此次裁員是EA為了更好地專注于自身IP開發(fā),而放棄了一些他們認為不會成功的授權IP游戲。

值得注意的是,盡管EA正在進行裁員,但《星球大戰(zhàn) 絕地》新作的開發(fā)計劃并未受到影響,仍將繼續(xù)進行。同時,Respawn 工作室原計劃的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲已被取消,這無疑是此次裁員計劃中的一部分。

此外,Ridgeline Games 工作室也將逐步關閉,部分員工將有機會加入 Ripple Effect 工作室,共同打造下一款《戰(zhàn)地》游戲。這一舉措表明,EA在裁員的同時,也在積極調整自身業(yè)務,尋求新的發(fā)展機會。

總體來看,EA此次裁員計劃旨在優(yōu)化資源配置,專注于更具潛力的自身IP開發(fā)。雖然這對部分員工來說無疑是個不小的打擊,但對于EA來說,這無疑是一次重要的戰(zhàn)略調整。未來,我們有理由期待EA能夠在自身IP的開發(fā)上取得更大的突破,為玩家?guī)砀鄡?yōu)質的游戲作品。





























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