據(jù)Mobilegamer.biz的深度分析,《生化危機(jī)7》在iOS平臺的首秀并未能掀起預(yù)期中的熱潮。Appfigures的初步統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,自該游戲于7月正式登陸iOS以來,其下載量勉強(qiáng)突破83,000次大關(guān),而玩家若想解鎖游戲的全部內(nèi)容,還需額外支付20美元(或等值英鎊)的費(fèi)用。進(jìn)一步的數(shù)據(jù)剖析揭示,Capcom從這款游戲在iOS平臺上的表現(xiàn)中,僅獲得了約28,140美元的收入,這一數(shù)字在扣除蘋果平臺慣常的30%抽成后更顯單薄。Mobilegamer.biz對此評論道:“即便以最樂觀的方式估算,實(shí)際支付完整游戲費(fèi)用的用戶數(shù)量也未能突破2000人,這一數(shù)字無疑為《生化危機(jī)7》的移動(dòng)端之旅蒙上了一層陰影。”

值得注意的是,今年早些時(shí)候,《生化危機(jī)》系列及其他知名主機(jī)游戲如《生化危機(jī)4》、《生化危機(jī)8:村莊》、《死亡擱淺》以及《刺客信條:幻景》的移動(dòng)端版本均遭遇了類似的銷售困境。Appmagic內(nèi)容負(fù)責(zé)人安德烈·祖博夫在接受Mobilegamer.biz采訪時(shí),對這一現(xiàn)象表達(dá)了獨(dú)到的見解。他認(rèn)為,在蘋果設(shè)備上推廣并銷售主機(jī)級游戲的前景并不被看好,主要因?yàn)槌晒Φ氖謾C(jī)游戲往往具備獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、簡潔的操作方式以及適合碎片時(shí)間游玩的特性,而這些特質(zhì)與主機(jī)游戲的高制作成本、復(fù)雜劇情及深度玩法形成了鮮明對比。祖博夫指出:“那些在市場上表現(xiàn)亮眼的手機(jī)高端游戲,很多都是原創(chuàng)的獨(dú)立游戲,它們更注重游戲性的創(chuàng)新和玩家體驗(yàn)的深度,而非單純依賴高端圖形。
此外,這些游戲的受眾群體很可能已經(jīng)擁有能夠暢玩同類主機(jī)游戲的現(xiàn)代設(shè)備,因此,對于在移動(dòng)平臺上重新購買這些游戲的意愿并不強(qiáng)烈。”在此背景下,《生化危機(jī)7》在移動(dòng)平臺上的定價(jià)策略(20美元/英鎊)也顯得頗為尷尬。相比之下,PlayStation 4平臺上的《生化危機(jī)7》包含所有DLC的版本售價(jià)僅為13.99英鎊,且對于PS5用戶而言,更是可以享受免費(fèi)升級的福利。這一系列對比無疑進(jìn)一步加劇了《生化危機(jī)7》在iOS平臺上的銷售壓力,也再次凸顯了主機(jī)游戲在移動(dòng)端移植過程中所面臨的諸多挑戰(zhàn)。





























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