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彈丸論破團(tuán)隊(duì)新作《TRIBE NINE》開啟試玩

2024-10-16 10:19:54 標(biāo)簽:TRIBE NINE彈丸論破

  彈丸論破團(tuán)隊(duì)新作《TRIBE NINE》開啟試玩,有很多玩家都不知道,下面就讓小編來為大家詳細(xì)介紹一下相關(guān)的息吧!感興趣的小伙伴們也可以一起來看看哦!

彈丸論破團(tuán)隊(duì)新作《TRIBE NINE》開啟試玩

  《TRIBE NINE:彈丸韻味與創(chuàng)新棒球玩法的奇妙融合》

  近年來,“彈丸論破今猶在?” 的疑問時常被人提起,然而,創(chuàng)造《彈丸論破》的團(tuán)隊(duì)從未停下前行的腳步。在過去的兩年間,彈丸團(tuán)隊(duì)積極參與制作了一款名為《TRIBE NINE》的生死一線 × 動作 RPG 游戲。在 Steam 新品節(jié)上,《TRIBE NINE》不僅帶來了最新消息,還推出了時長近 20 小時的免費(fèi) Demo,供玩家盡情體驗(yàn)。

  從內(nèi)容角度來看,《TRIBE NINE》在角色設(shè)計(jì)、世界觀風(fēng)格以及美術(shù)基調(diào)等方面,都散發(fā)著濃郁的 “彈丸” 氣息。對于像我這樣的《彈丸論破》老粉絲而言,這種熟悉的風(fēng)味令人無比激動。

  一、彈丸老粉的驚喜之旅

  作為游戲世界觀的設(shè)計(jì)擔(dān)當(dāng),《彈丸論破》團(tuán)隊(duì)賦了《TRIBE NINE》獨(dú)特的魅力。主角失憶、青春洋溢的少男少女組團(tuán)、被死亡游戲籠罩的世界,這些經(jīng)典設(shè)定如同一把把鑰匙,開啟了我在《彈丸論破》中的回憶之門。游戲中極具彈丸特色的角色設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格,讓身為老粉的我不禁感嘆:“曾經(jīng)的感覺回來了。”

  自游戲公布以來,這些鮮明的彈丸特色就吸引了眾多老粉的關(guān)注。不少人參與了八月份的 “死游測試”,那時游戲開放了前兩章劇情以及十多位可游玩角色。而在此次的 “死游體驗(yàn)版” 中,不僅保留了前兩章的精彩劇情,還新增了兩位全新角色 “青山和樹” 與 “千住百一太郎”。

  在獨(dú)特的世界觀設(shè)計(jì)基礎(chǔ)上,游戲在體驗(yàn)版中展現(xiàn)出趣味十足的大世界探索玩法。玩家能夠在新東京的各個地標(biāo)間自由穿梭,逐步揭開整個世界和角色身上的神秘面紗。探索過程中獨(dú)特的 2D 像素風(fēng)視角,為游戲增添了許多 JRPG 特有的韻味,相信會吸引眾多玩家沉浸其中,成為游戲的忠實(shí)粉絲。

  二、當(dāng)棒球與戰(zhàn)斗激情碰撞

  盡管《TRIBE NINE》在世界觀背景和角色美術(shù)設(shè)計(jì)方面充滿了 “彈丸” 味道,但實(shí)際游玩后會發(fā)現(xiàn),制作組并不滿足于單純的 “沿襲” 或 “傳承”,們致力于為游戲賦予更多屬于《TRIBE NINE》的獨(dú)特特色。

  這個特色便是棒球。在《TRIBE NINE》的世界里,棒球絕非一項(xiàng)簡單的運(yùn)動。在被死亡游戲主宰的世界中,棒球成為了人們裁決一切的基本標(biāo)準(zhǔn)和行為規(guī)范,這個脫胎于棒球運(yùn)動、近似于司法裁決的系統(tǒng)被稱為 “戰(zhàn)極棒球”(簡稱 “XB”)。

  在遭遇 “超大 BOSS 戰(zhàn)” 時,玩家可以運(yùn)用 XB 這一特殊戰(zhàn)斗形式與敵人一決高下。這套系統(tǒng)并不復(fù)雜,而是緊密貼合玩家的游戲節(jié)奏進(jìn)行設(shè)計(jì)。在此次體驗(yàn)版中,制作組還對 XB 系統(tǒng)的界面進(jìn)行了優(yōu)化,讓玩家能夠更直觀地看到攻擊效果。

  而在一般戰(zhàn)斗中,玩家采用即時戰(zhàn)斗玩法。“Tension” 體力槽系統(tǒng)使戰(zhàn)斗充滿挑戰(zhàn),敵方在積滿 “Tension” 槽后可以發(fā)動猛烈的連續(xù)攻擊,玩家需要憑借 “精準(zhǔn)閃避” 等機(jī)制才能占據(jù)優(yōu)勢。帶有各種技能效果的 “Tension” 卡片,能讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得更多優(yōu)勢或化險為夷。

  此次體驗(yàn)版還新增了 “沖刺”“閃避計(jì)量表” 等多種機(jī)制。特別是新添加的 “閃避計(jì)量表”,為 “閃避” 操作加上了 “冷卻時間” 的限制,這更加考驗(yàn)玩家對閃避時機(jī)的把握。與此前的測試相比,這次的體驗(yàn)版無疑更具挑戰(zhàn)性。

  雖然本作戰(zhàn)斗難度不低,但 “眾人拾柴火焰高”,玩家可以與最多三名伙伴一同戰(zhàn)斗。這些隊(duì)友擁有 “遠(yuǎn)程”“支援” 等各類特長,玩家可以根據(jù)自己的操作習(xí)慣組建隊(duì)伍,大大增強(qiáng)了戰(zhàn)斗的策略性。在實(shí)際作戰(zhàn)中,玩家還可以與這些角色發(fā)動連鎖技能,為己方爭取更多優(yōu)勢。

  同時,體驗(yàn)版游戲新增了 “指令表”,玩家可以更直觀地了解每名角色的屬性、特長等信息,從而更好地把握整場戰(zhàn)斗。此外,游戲還放寬了連鎖技能的發(fā)動條件,在保留戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性的同時降低了游玩門檻。

  三、結(jié)語

  總的來說,《TRIBE NINE》雖然帶有濃重的 “彈丸” 氣息,但也成功走出了自己的特色之路。爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和有趣的世界觀背景設(shè)計(jì),彰顯了這一企劃的宏大野心。機(jī)制上的眾多亮點(diǎn)使游戲極富挑戰(zhàn)性,新加入的各種改動更是讓游戲在可玩性上邁出了一大步。此次推出的近 20 小時流程的體驗(yàn)游玩內(nèi)容,充分體現(xiàn)了制作組對游戲的自信以及對玩家的誠意。

  可以說,無論是作為彈丸老粉,還是熱愛 ACT 或 JRPG 的玩家,都能在《TRIBE NINE》中找到屬于自己的樂趣。

彈丸論破團(tuán)隊(duì)新作《TRIBE NINE》開啟試玩

  以上就是《TRIBE NINE》的全部內(nèi)容了,想要了解更多資訊內(nèi)容,敬請關(guān)注單詞乎網(wǎng)。

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