中國(guó)開(kāi)發(fā)商帕斯亞科技近日正式公開(kāi)了其全新力作《逆神者》,這是一款以蒸汽朋克為背景的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG。作為《波西亞時(shí)光》與《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》系列的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),帕斯亞科技此次不僅大膽挑戰(zhàn)了更加成熟的游戲類(lèi)型,還將游戲引擎從Unity全面升級(jí)至虛幻引擎5,展現(xiàn)了其技術(shù)上的野心與創(chuàng)新。

在談及業(yè)界熱議的生成式AI工具應(yīng)用時(shí),帕斯亞科技創(chuàng)始人吳自非表達(dá)了審慎的態(tài)度。他透露,工作室目前僅在設(shè)計(jì)的早期迭代階段,利用AI來(lái)輔助搜索和生成相關(guān)的參考素材模型,但最核心的創(chuàng)作工作仍由團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成。吳自非表示,優(yōu)質(zhì)的亞洲蒸汽朋克風(fēng)格素材本就稀缺,AI生成的結(jié)果往往顯得不夠協(xié)調(diào),這使得團(tuán)隊(duì)不得不從零開(kāi)始構(gòu)思,反而因此構(gòu)建出了一個(gè)更加獨(dú)特且自洽的游戲世界。他強(qiáng)調(diào),至少在目前階段,不過(guò)度依賴AI是團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)判斷后認(rèn)為正確的選擇。
游戲行業(yè)對(duì)AI技術(shù)的看法一直存在分歧。《任天堂明星大亂斗》制作人櫻井政博和《合金裝備》系列創(chuàng)作者小島秀夫都認(rèn)為,AI可以幫助簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程,讓創(chuàng)作者更專(zhuān)注于創(chuàng)意本身。然而,也有開(kāi)發(fā)者持保留意見(jiàn),Epictellers娛樂(lè)的聯(lián)合創(chuàng)始人理查德·皮洛蘇就直言,在創(chuàng)意工作中使用AI“毫無(wú)意義”;《DayZ》的開(kāi)發(fā)者迪恩·霍爾則認(rèn)為,AI的到來(lái)已不可避免,關(guān)鍵是如何應(yīng)對(duì)其影響。
《逆神者》將登陸PC、PS5和Xbox Series S|X平臺(tái),并可能在未來(lái)適配新一代主機(jī)。帕斯亞科技此次在技術(shù)上的大膽革新,以及在AI應(yīng)用上的審慎態(tài)度,都令玩家對(duì)其新作充滿了期待。





























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