《微軟飛行模擬》項目負責人近日透露,將這款游戲引入PS5平臺的最初構想來源于他本人的提議。他認為這一跨平臺舉措為后續(xù)多款Xbox游戲登陸索尼主機鋪平了道路。

在接受媒體專訪時,負責人Jorg Neumann回憶道,團隊在通過云端串流技術大幅縮減《微軟飛行模擬2024》客戶端體積后,首次萌生了開發(fā)PS5版本的計劃。優(yōu)化后的瘦客戶端為多平臺部署創(chuàng)造了條件,但該方案最初并未獲得Xbox方面的支持。
Neumann指出,《微軟飛行模擬2020》在PC平臺發(fā)布一年后登陸Xbox主機,成功吸引了大量非傳統(tǒng)飛行模擬用戶。隨著游戲內容從初始的120GB擴容至300GB,且未來可能突破1TB,開發(fā)團隊最終打造出僅8GB的輕量化客戶端,將核心內容轉移至云端運行。
這種架構革新使跨平臺發(fā)行成為可能,促使他在兩年多前首次提出PlayStation移植方案。雖然初期未獲批準,但隨后索尼主動向微軟拋出橄欖枝,表達了對移植版本的合作意向。Neumann強調,這次關鍵接觸成為推動更多Xbox游戲登陸PlayStation平臺的重要契機。
目前《微軟飛行模擬2024》PS5版已正式發(fā)售,其PlayStation VR2支持功能計劃于2026年通過免費更新實現(xiàn)。開發(fā)團隊確認,PS5版本將持續(xù)獲得全球更新與模擬優(yōu)化等后續(xù)內容支持。





























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