據(jù)Twisted Voxel報道,近期被Metacritic評為"年度最差游戲"的《心之眼》項目陷入深度爭議。外媒消息源指出,其開發(fā)團隊在創(chuàng)作過程中多次面臨方向不明的問題。據(jù)悉,一些與項目開發(fā)相關(guān)的YouTube頻道曾與Build A Rocket Boy工作室的現(xiàn)任及已離職員工進行深入交流,并就該作的問題征集了多方看法。

相關(guān)資料顯示,造成這種局面的核心因素與工作室創(chuàng)始人、前Rockstar Games制作人萊斯利·本茲密切相關(guān)。內(nèi)部人士指出,幾乎所有關(guān)鍵決策都需要由這位CEO親自批準方可推進。更令人擔憂的是,部分被稱為"萊斯利工單"的內(nèi)部任務,即使在團隊普遍認為存在疑問的前提下仍被強行推動執(zhí)行,這進一步加劇了研發(fā)流程的分歧。
此外,工作室內(nèi)部將過多資源投入另一個名為《無處不在》的項目,這一決策對已有產(chǎn)品的開發(fā)進程形成明顯影響。雖然工作室對外否認了相關(guān)指控,但有知情人士表示,至少曾有內(nèi)部文件討論過代幣與NFT等概念的整合方案。
管理層對試玩反饋與媒體評價的處理方式也備受質(zhì)疑。據(jù)報道,相關(guān)負面評價被高層一概視為競爭對手的惡意攻擊,這種判斷方式與項目實際面臨的困境存在顯著差距。根據(jù)項目內(nèi)部信息,該作的初始銷售預期設定在50萬份左右,但目前實際銷量大致維持在16萬份的水平。
項目在開發(fā)過程中經(jīng)歷了包括裁員、士氣下降及溝通障礙等多項挑戰(zhàn)。最終導致即便在臨近項目收尾階段,團隊成員仍普遍表示對作品的核心定位與方向缺乏清晰的把握。





























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