全球游戲行業(yè)并購市場再添重磅動態(tài)!育碧公司于今日正式官宣,已完成對原亞馬遜蒙特利爾游戲工作室開發(fā)項目《March of Giants》的收購。此次交易并非單純的 IP 轉手,而是包含團隊與項目的完整吸納 —— 原《March of Giants》開發(fā)團隊將整體并入育碧體系,繼續(xù)主導這款免費游戲的后續(xù)開發(fā)工作,并已著手推進下一階段的重大更新,這一安排既保障了項目開發(fā)的連貫性,也彰顯了育碧對該團隊與作品潛力的雙重認可。

作為此次收購的核心標的,《March of Giants》是一款極具創(chuàng)新特質的 4v4 戰(zhàn)術多人在線競技游戲,其獨特的玩法設計與世界觀設定已在前期封閉 Alpha 測試中嶄露頭角,收獲了 98% 參與者的積極反饋,被認為為 MOBA 品類注入了全新活力。游戲將背景錨定在深受 20 世紀初工業(yè)科技風格影響的城市戰(zhàn)場廢墟,銹蝕的鋼鐵、殘破的建筑與蒸汽機械元素交織,構建出極具沉浸感的對抗舞臺。在核心玩法上,游戲突破性地將即時戰(zhàn)略元素與傳統兵線推塔玩法深度融合:玩家將操控體型巨大的戰(zhàn)斗單位投身前線,既要精準掌控巨型英雄的操作技藝,完成高強度的正面對抗;又要統籌指揮體型微小的兵團跨多條兵線展開協同作戰(zhàn),同時靈活部署戰(zhàn)壕、坦克、炮塔及碉堡等 “戰(zhàn)斗工事” 構建防御體系或發(fā)起攻堅,這種 “宏觀戰(zhàn)略 + 微觀操作” 的雙重考驗,既強化了大規(guī)模團隊協同的重要性,也為 MOBA 玩法開辟了新的可能性。
此次收購的關鍵亮點,在于核心開發(fā)團隊的 “育碧回歸”。該項目研發(fā)團隊匯聚了業(yè)內資深人士,領銜的兩位核心成員均為育碧老將,且曾深度參與頭部 IP 的制作,與育碧的創(chuàng)作理念和開發(fā)體系有著天然的契合度。其中,高級制作負責人 Alexandre Parizeau 曾任育碧多倫多工作室總經理,期間監(jiān)管過多部 3A 級大作的生產,在項目統籌、品質把控與大規(guī)模團隊管理上擁有豐富經驗;創(chuàng)意總監(jiān) Xavier Marquis 更是業(yè)內知名的戰(zhàn)術競技游戲大師,作為《彩虹六號:圍攻》的初代創(chuàng)意總監(jiān),他主導打造的戰(zhàn)術對抗框架至今仍是行業(yè)標桿,其對多人競技玩法的節(jié)奏把控與創(chuàng)新設計能力毋庸置疑。這兩位核心成員的回歸,不僅將為《March of Giants》的開發(fā)注入成熟的專業(yè)技術與創(chuàng)作經驗,更有望借助育碧在戰(zhàn)術競技領域的深厚積淀,實現玩法與品質的雙重升級。
對于此次回歸,兩位核心成員均表達了強烈的歸屬感與期待。Xavier Marquis 在聲明中表示:“重返育碧感覺就像回到了原點,我們在這里打造了一些最有意義的作品,我們很高興能夠繼續(xù)在育碧內部開發(fā)。這款游戲潛力巨大,我相信育碧能夠幫助我們將其提升到一個新的高度。” Alexandre Parizeau 則補充道:“感謝亞馬遜在《March of Giants》初創(chuàng)階段給予的投入與支持。此前的封閉 Alpha 測試是一個重要的里程碑,初步展現了游戲的真正潛力。如今加入育碧,我們將基于共同的愿景,致力于將《March of Giants》打造為下一款偉大的、具有持久生命力的 MOBA 游戲。”
從行業(yè)布局來看,此次收購是育碧完善在線競技品類矩陣的關鍵一步。近年來,MOBA 賽道雖競爭激烈,但仍保持著強勁的市場活力,2024 年該品類占移動游戲收入近 18%,成為行業(yè)核心增長引擎。育碧雖在戰(zhàn)術射擊領域擁有《彩虹六號:圍攻》等王牌 IP,但在 MOBA 賽道仍存在布局空白,而《March of Giants》的創(chuàng)新玩法與育碧的戰(zhàn)術基因高度契合,有望填補這一短板。育碧首席執(zhí)行官伊夫?吉列莫也明確表示,該項目與育碧打造全新在線體驗的愿景高度契合,看好其創(chuàng)新性與吸引新玩家的潛力。隨著育碧全球發(fā)行網絡、技術資源與運營經驗的加持,疊加核心團隊的專業(yè)能力,這款兼具戰(zhàn)術深度與玩法創(chuàng)新的 MOBA 新作,能否在老牌勁旅割據的市場中突圍,成為下一款具有持久生命力的競技標桿,值得行業(yè)與玩家持續(xù)關注。
























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