作為《刺客信條》系列的下一個(gè)世代級(jí)主線新作,《刺客信條:女巫》正由育碧蒙特利爾工作室全力開(kāi)發(fā)。該工作室不僅是系列的誕生地,也主導(dǎo)了包括初代《刺客信條》、《刺客信條:起源》和《刺客信條:英靈殿》在內(nèi)的眾多核心作品。本次項(xiàng)目將繼續(xù)由系列資深敘事執(zhí)導(dǎo)Darby McDevitt負(fù)責(zé)劇本,他曾執(zhí)筆《刺客信條:啟示錄》和《黑旗》等廣受贊譽(yù)的劇情。Darby近期的一則評(píng)論暗示,這部備受期待的作品很可能將于2026年與《刺客信條4:黑旗-重制版》一同亮相。

該作在創(chuàng)作方向上也展現(xiàn)出了顯著的不同。育碧高層Marc-Alexis Côté直接將其描述為一款“非常不同”的旗艦級(jí)作品,并旨在“于系列歷史中留下深刻印記”。核心制作成員Yara Tabbara進(jìn)一步透露,游戲?qū)⒅Τ尸F(xiàn)“強(qiáng)烈而獨(dú)特的女性力量感”。在題材層面,本作聚焦于16世紀(jì)席卷中歐的“獵巫狂熱”——那場(chǎng)導(dǎo)致約八萬(wàn)人在審判中被處決的歷史悲劇。游戲標(biāo)題“HEXE”正是德語(yǔ)中“女巫”之意,其官方視覺(jué)標(biāo)識(shí)中也清晰可見(jiàn)預(yù)示超自然力量的五芒星標(biāo)志。
一個(gè)名為“Elsa”(可能已更名)的唯一女性主角將展開(kāi)她的復(fù)仇之旅。她目睹母親在獵巫審判中喪生,并擁有目前尚不明確的超自然能力,使她成為了那個(gè)時(shí)代德國(guó)士兵追捕的目標(biāo)。
在玩法方面,一段演示揭示了主角一項(xiàng)獨(dú)特的能力:可以施展法術(shù)將靈魂附身到附近的貓身上。玩家可以操控這只貓,通過(guò)推倒并摔碎玻璃瓶來(lái)吸引敵人的注意力。游戲的演示畫(huà)面呈現(xiàn)了由鵝卵石鋪就的、陰暗壓抑的中世紀(jì)城市街道。
據(jù)稱,游戲的整體體驗(yàn)會(huì)更加線性化,但仍會(huì)保留一定程度的開(kāi)放世界探索,其核心玩法風(fēng)格被認(rèn)為更接近于早期的《刺客信條》系列作品。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也考慮引入一個(gè)類似《刺客信條:梟雄》DLC《開(kāi)膛手杰克》中的 “恐懼系統(tǒng)” ,或?qū)⑦M(jìn)一步加強(qiáng)游戲的緊張與壓迫氛圍。
綜上所述,《刺客信條:女巫》有潛力憑借其對(duì)獵巫歷史悲劇的黑暗描繪、圍繞獨(dú)特女性主角展開(kāi)的復(fù)仇故事、創(chuàng)新的超自然能力玩法,以及向系列早期風(fēng)格致敬的線性化敘事結(jié)構(gòu),為玩家?guī)?lái)一次深刻且與眾不同的刺客之旅。





























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