根據(jù)官方最新消息顯示,全球首部完全使用計算機(jī)圖形技術(shù)制作的電影《最終幻想》計劃在第三屆新瀉國際動畫電影節(jié)上再度公開放映。這部由史克威爾制作并于2001年9月15日首次上映的影片,在當(dāng)年上映后票房表現(xiàn)未能達(dá)到預(yù)期,業(yè)內(nèi)專家近期就此分析討論了其中背后的原因與制片過程中的種種難題。

該影片的策劃可以追溯到1996年前后,當(dāng)時《最終幻想7》游戲中的大量CG過場畫面獲得了玩家廣泛好評,公司因此生出了創(chuàng)作全CG電影的想法。此外,制作團(tuán)隊還考慮通過這一方式回避當(dāng)時真人明星的天價片酬,從而控制影片本身的成本。同時,影片的制作經(jīng)驗也將為后續(xù)游戲中的CG內(nèi)容開發(fā)提供技術(shù)反哺。還有一個重要考量,則是希望通過影片向全球觀眾展示日本企業(yè)在計算機(jī)圖形技術(shù)方面的強(qiáng)大實力。
然而影片在籌備與拍攝過程中遭遇了諸多挑戰(zhàn)。首先,在制作中途,影片的發(fā)行方哥倫比亞影業(yè)要求對已經(jīng)積累的素材進(jìn)行大量改動,甚至迫使原有劇本被大規(guī)模重新撰寫。同時,攝制團(tuán)隊內(nèi)部的組織結(jié)構(gòu)也出現(xiàn)嚴(yán)重問題,骨干成員在項目關(guān)鍵階段多次變更,導(dǎo)致進(jìn)度與管理上的混亂持續(xù)加劇。
這些不利因素共同導(dǎo)致電影預(yù)算在制作過程中不斷突破原有計劃。根據(jù)記錄,到2000年4月時,影片預(yù)算已經(jīng)超過了7000萬美元;然而為了最終讓影片得以完成,制作團(tuán)隊又追加了大量技術(shù)人員,使得總成本在2001年春季飆升至約1.37億美元。
最終影片在全球范圍內(nèi)僅收獲約8000萬美元的票房,遠(yuǎn)遠(yuǎn)未能覆蓋驚人的制作支出。巨大的財務(wù)虧損使史克威爾公司陷入經(jīng)營危機(jī),加上其他內(nèi)部和外部問題,公司最終不得不選擇與ENIX合并,才勉強(qiáng)度過此次難關(guān)。如今影片即將迎來新一輪的放映,這也引起了對于當(dāng)年項目歷經(jīng)磨難與市場反響的再度討論。





























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