近日,Studio Wildcard的聯(lián)合創(chuàng)始人兼開(kāi)發(fā)總監(jiān)Jeremy Stieglitz在一次海外媒體采訪中證實(shí),基于虛幻引擎5打造的全面重制版游戲《方舟:生存飛升》,目前正面向任天堂的下一代游戲機(jī)Switch 2進(jìn)行“積極開(kāi)發(fā)”。由于其對(duì)硬件性能的極高要求,這款前作的升級(jí)版曾被普遍認(rèn)為難以登陸當(dāng)前世代的游戲主機(jī)平臺(tái)。

Stieglitz在采訪中透露,關(guān)于確切的發(fā)售日期目前仍無(wú)法公布,“因?yàn)槲覀冞€面臨一些不確定的因素。”不過(guò)他也明確了項(xiàng)目的進(jìn)展:“可以肯定的是,我們手上已經(jīng)有了能夠在Switch 2上運(yùn)行的版本。”
他表示,這項(xiàng)移植工作的關(guān)鍵實(shí)現(xiàn),完全依賴(lài)于虛幻引擎5.7版本中集成的名為“Nanite”的虛擬幾何體技術(shù)。該技術(shù)通過(guò)高效的三角形面片渲染優(yōu)化方案,大幅提升了在性能有限的硬件平臺(tái)上運(yùn)行復(fù)雜游戲內(nèi)容的效率。“假如沒(méi)有這項(xiàng)引擎升級(jí),《生存飛升》原本根本無(wú)法達(dá)到該主機(jī)(Switch 2)的性能標(biāo)準(zhǔn)。”Stieglitz解釋說(shuō),“5.7版本中的Nanite曲面細(xì)分從根本上改變了游戲運(yùn)行的方式。我們最初是從針對(duì)現(xiàn)款Switch進(jìn)行技術(shù)驗(yàn)證開(kāi)始這項(xiàng)工作的,然而優(yōu)化的效果如此顯著,以至于我們決定優(yōu)先完成這次引擎升級(jí),以期盡快在現(xiàn)有平臺(tái)上也進(jìn)行部署和發(fā)布。”
除了視覺(jué)和技術(shù)層面的全面革新,本次重制版還對(duì)玩家的實(shí)際體驗(yàn)進(jìn)行了全方位的打磨和改善。游戲引入了重制后的用戶(hù)界面、更智能的生物路徑導(dǎo)航、新加入的野生幼崽系統(tǒng)、照片模式、全新的鏡頭與地圖系統(tǒng)、追蹤功能、更多的建造物品與新增生物等。所有這些內(nèi)容都是為了給玩家提供比原版《方舟:生存進(jìn)化》更為流暢、也更為豐富的生存體驗(yàn)。





























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