PS5平臺(tái)自面世以來(lái),不僅為玩家送上了《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》這樣的歡樂(lè)冒險(xiǎn)作品,同時(shí)也催生了一些硬核到足以“逼瘋”玩家的高難度游戲。外媒gamerant基于索尼官方發(fā)行的PS5原生游戲,整理出了一份官方“硬核排行榜”。

第八位:戰(zhàn)神:諸神黃昏(2022)
這部北歐神話續(xù)作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖不至于讓人絕望,但其專設(shè)的“戰(zhàn)神難度”選項(xiàng)完全面向“自虐”型硬核玩家,一旦選定便無(wú)法中途調(diào)整,對(duì)玩家的反應(yīng)速度和戰(zhàn)斗技巧提出了頂峰要求。
第七位:最后生還者 第二部 重制版(2024)
在原作已不算輕松的基礎(chǔ)上,重制版加入了全新的肉鴿模式,再結(jié)合PS5手柄的觸覺反饋強(qiáng)化了末日環(huán)境下的壓迫感,導(dǎo)致玩家的容錯(cuò)空間進(jìn)一步收縮。
第六位:浪人崛起(2024.03)
這款由忍者組打造的作品雖然相比其經(jīng)典系列《仁王》在難度上有所緩和,但仍舊保持了頗具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗風(fēng)格,加上可用的強(qiáng)力裝備相對(duì)有限,通關(guān)之路仍充滿考驗(yàn)。
第五位:GT賽車7(2022)
主打高度擬真的這款賽車大作,其高難度任務(wù)對(duì)車輛控制精準(zhǔn)度與賽道策略的要求堪稱“苛刻”,駕駛者必須將技巧磨煉到極致,并具備不輸職業(yè)選手的賽道應(yīng)變能力。
第四位:惡魔之魂(2020)
魂系系列的開山作品在4K重制后并未降低核心難度,“世界傾向”系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的行為動(dòng)態(tài)調(diào)整難易度,導(dǎo)致路線、敵人強(qiáng)度以及掉落收益隨時(shí)發(fā)生變化。雖然頭目(BOSS)本身不算最難,但通往它們的每一段路途都可能讓你摔手柄。
第三位:仁王2(2020)
本作戰(zhàn)斗節(jié)奏迅疾,敵人招式傷害極高,幾乎每次對(duì)決都是一場(chǎng)游走在“生死一線”之間的體驗(yàn)。各個(gè)Boss所具備的獨(dú)特招式往往在稍有疏忽之際就將玩家“送回篝火”。
第二位:死亡循環(huán)(2021)
玩家被困在一個(gè)恐怖的星球上執(zhí)行無(wú)限的求生循環(huán),關(guān)卡隨機(jī)生成與龐大的異形圍攻,加上密集的彈幕讓整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程毫無(wú)喘息之機(jī),全程高壓挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)與耐力極限。
第一位:絕地潛兵2(2024.02)
這款多人合作射擊游戲即使是在組隊(duì)的情況下,也將面臨近乎無(wú)限涌現(xiàn)的敵潮。新手入門門檻尤其高,而困難難度更是直接“斷崖式”陡增,特別是單獨(dú)冒險(xiǎn)時(shí),難度幾乎提升至地獄級(jí)水準(zhǔn)。





























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