2026年農(nóng)歷馬年,韓國(guó)知名游戲制作人、原畫師金亨泰在社交媒體上發(fā)布了一張?jiān)瓌?chuàng)賀圖,以其標(biāo)志性的華麗畫風(fēng)向玩家傳遞“馬到成功”的新春祝福。然而,這幅作品迅速引發(fā)了關(guān)于是否借助AI進(jìn)行創(chuàng)作的爭(zhēng)議,不少網(wǎng)友對(duì)畫面細(xì)節(jié)提出了質(zhì)疑。

作為《劍星》制作人及《勝利女神:妮姬》等作品的主創(chuàng),金亨泰憑借色彩鮮明、人體刻畫精準(zhǔn)的畫風(fēng)在業(yè)界享有盛譽(yù)。但此次賀圖發(fā)布后,許多關(guān)注者指出圖中部分細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出類似AI生成的特征,并表達(dá)了失望之情,認(rèn)為“若如此精美的畫作有AI參與,會(huì)令人感到遺憾”。
面對(duì)質(zhì)疑,金亨泰很快在評(píng)論區(qū)作出了詳細(xì)回應(yīng)。他首先坦誠(chéng)自己在創(chuàng)作過(guò)程中確實(shí)使用了AI工具,但強(qiáng)調(diào)這僅是作為減少重復(fù)性勞動(dòng)、縮短工期的輔助手段。他透露,整幅作品包含超過(guò)30小時(shí)的手繪過(guò)程,AI只是在流程中被有限度地應(yīng)用的一環(huán)。
對(duì)于網(wǎng)友指出的畫面中存在的“不自然感”或瑕疵,金亨泰表示,這更多源于他個(gè)人繪畫能力的局限,而非AI所導(dǎo)致的問(wèn)題。他寫道:“畫作上的任何不足之處,純粹是因?yàn)槲易陨淼漠嬃€不夠。”他進(jìn)一步指出,關(guān)于使用AI的解釋本身并非關(guān)鍵,作品最終如何被觀眾感知與接受,完全取決于觀看者自身的判斷。
盡管金亨泰的回應(yīng)未能完全平息所有質(zhì)疑,但部分網(wǎng)友對(duì)此表示理解,認(rèn)為在合理范圍內(nèi)借助技術(shù)提升效率,已是行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)之一。





























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