近日,獨(dú)立游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sandfall在接受外媒Edge專訪時(shí),回顧了這款作品的開發(fā)歷程。采訪中,團(tuán)隊(duì)管理層多次強(qiáng)調(diào),項(xiàng)目初期因預(yù)算限制而大量聘用的年輕、缺乏經(jīng)驗(yàn)的成員,反而為游戲帶來了意想不到的創(chuàng)造力優(yōu)勢(shì)。

主設(shè)計(jì)師米歇爾·諾拉表示,年輕成員對(duì)游戲開發(fā)或工作室運(yùn)作沒有固化的思維定式,這讓他們能夠帶來許多新穎且可貴的想法。盡管在初期,資金緊張使得團(tuán)隊(duì)幾乎無法雇傭資深開發(fā)者,但這樣“被迫”形成的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,最終成為了項(xiàng)目的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。
制作人弗朗索瓦·莫里斯補(bǔ)充道,由于團(tuán)隊(duì)中有大量首次參與游戲開發(fā)的年輕成員,為了完成作品,他們付出了相當(dāng)于其他工作室兩倍的努力。這種投入最終體現(xiàn)在游戲的質(zhì)量與創(chuàng)新上。
創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什則指出,經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者往往傾向于選擇那些更穩(wěn)妥的項(xiàng)目。而在蒙彼利埃地區(qū),本地年輕的開發(fā)人才儲(chǔ)備豐富,使Sandfall在制作其首個(gè)大型原創(chuàng)作品時(shí),得以借助他們“零預(yù)設(shè)”的思維方式,實(shí)現(xiàn)了關(guān)鍵的創(chuàng)作突破。





























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