日本游戲與出版巨頭角川集團旗下媒體FAMI通近日公布了2025年日本游戲市場調(diào)查報告,數(shù)據(jù)顯示行業(yè)整體收益大幅提升,達到4181.3億日元,較前一年增長接近40%。

本次統(tǒng)計周期覆蓋2024年12月30日至2025年12月28日,僅限日本國內(nèi)市場。其中,硬件銷售收入為2826.9億日元,是前一年的149.3%;盒裝游戲銷售收入為1354.4億日元,同比增長21.0%。市場整體規(guī)模較前一年增長約38.8%。
報告分析指出,日本游戲市場在2025年實現(xiàn)顯著增長,主要驅(qū)動力來自于任天堂新一代家用主機Switch 2在同年6月的發(fā)售。在本統(tǒng)計期內(nèi),Switch 2在日本市場售出約378.4萬臺,同期PS5銷量約為87.9萬臺,上一代Switch主機銷量則為152.0萬臺。





























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