據(jù)外媒播客節(jié)目最新傳聞,在《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》于2023年上市后,其續(xù)作《星球大戰(zhàn)絕地》系列第三部作品或已進(jìn)入發(fā)布籌備階段,有望在2025年內(nèi)正式公布。節(jié)目主持人Tim Gettys在討論中提及,這款新作“今年推出的可能性相當(dāng)大”,并猜測(cè)其可能遵循五月公布、九月發(fā)售的節(jié)奏,但他也強(qiáng)調(diào)這并非最終確認(rèn)信息。

回顧該系列歷程,首作《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》曾在公布當(dāng)年即發(fā)售,而《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》則在四年后面世。若第三部作品真能在今年推出,則意味著其開發(fā)周期已縮短至三年左右。Tim Gettys補(bǔ)充稱自己“聽到過一些風(fēng)聲”,但未進(jìn)一步透露詳情。
與此同時(shí),Respawn工作室在《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》發(fā)售后經(jīng)歷了顯著的人員變動(dòng),包括游戲?qū)а軸tig Asmussen在內(nèi)的多位核心成員離職。工作室去年還受到了EA公司大規(guī)模裁員的影響,系列前高級(jí)遭遇設(shè)計(jì)師Patrick Wren曾在社交媒體透露,團(tuán)隊(duì)士氣一度降至“歷史最低點(diǎn)”。
目前,已離職的Stig Asmussen創(chuàng)立了新工作室Giant Skull,并與威世智合作,正基于《龍與地下城》世界觀開發(fā)一款全新作品。他曾表示,新項(xiàng)目能夠更徹底地打磨其近戰(zhàn)系統(tǒng)和動(dòng)畫表現(xiàn),部分原因在于無需承擔(dān)前作累積的技術(shù)負(fù)擔(dān)。同時(shí),新作也將致力于構(gòu)建一套流暢、自然的移動(dòng)與探索系統(tǒng)。
截至發(fā)稿,EA與Respawn工作室均未對(duì)此系列新作的傳聞作出正式回應(yīng)。





























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