當(dāng)一款為PS5打造的游戲宣布登陸任天堂新主機(jī)時(shí),許多玩家對(duì)其表現(xiàn)并不樂觀。然而,外媒polygon的實(shí)際評(píng)測卻帶來了驚喜:Switch 2版的《最終幻想7:重制版 Intergrade》整體運(yùn)行之流暢,遠(yuǎn)超預(yù)期——除了一個(gè)令人哭笑不得的例外。
評(píng)測者坦言,起初他對(duì)這款移植作品并未抱有太高期望,擔(dān)心它會(huì)像原版Switch上的某些3A大作一樣,面臨畫面模糊和分辨率不足的窘境。但實(shí)際體驗(yàn)證明,他的擔(dān)心多數(shù)是多余的。

游戲在底座模式和掌機(jī)模式下,本體及《Intermission》篇章基本都能穩(wěn)定維持在30幀。由于Switch 2版沒有任何畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)(這與提供性能/畫質(zhì)模式的PS5版和可自由調(diào)整的PC版不同),這種穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)尤為關(guān)鍵。從技術(shù)角度看這固然是一種妥協(xié),但出色的整體體驗(yàn)讓缺少設(shè)置選項(xiàng)這一點(diǎn)變得容易接受。
不過,問題依然存在,且主要集中在掌機(jī)模式。評(píng)測過程中遇到了幾次毫無規(guī)律的莫名卡頓,最明顯的一次發(fā)生在游戲開場的名場面:魔晄爐爆炸后,克勞德試圖帥氣地翻入火車車廂時(shí),畫面突然掉幀,“瞬間毀掉了這個(gè)耍帥瞬間”。好在,這類卡頓從未發(fā)生在緊張的戰(zhàn)斗中,也未影響探索體驗(yàn)。
真正貫穿始終、并在掌機(jī)模式下尤為刺眼的問題是部分紋理分辨率的降低。仔細(xì)審視時(shí),能發(fā)現(xiàn)一些物件(如克勞德的破壞劍劍刃)的瑕疵。但本次移植最“出圈”的敗筆,莫過于克勞德的頭發(fā)。在底座模式下,他的發(fā)型尚屬正常;而一旦切換到掌機(jī)模式,那頭標(biāo)志性的金發(fā)就變得模糊不清、邊緣糊成一團(tuán),“看著像一坨金色的馬賽克”,全然失去了最終幻想主角應(yīng)有的精致感。
《Intermission》篇章的整體表現(xiàn)也較為穩(wěn)定,但同樣存在掌機(jī)模式下的偶發(fā)掉幀,且往往出現(xiàn)在非關(guān)鍵場景,例如尤菲進(jìn)入特定電梯的瞬間。此外,游戲還存在貼圖加載延遲的問題,尤其是在第七區(qū),路人NPC常常需要玩家走到極近處才會(huì)突然“彈出”。激烈戰(zhàn)斗時(shí),掌機(jī)模式的分辨率也可能動(dòng)態(tài)下降以保持幀率穩(wěn)定。
總而言之,一款基于PS5規(guī)格開發(fā)的游戲,能在Switch 2上達(dá)到如此少問題、高穩(wěn)定性的水準(zhǔn),已屬難能可貴。除了那幾個(gè)小毛病——尤其是掌機(jī)模式下對(duì)克勞德發(fā)型“慘無人道”的摧毀——史克威爾艾尼克斯的移植團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將分辨率妥協(xié)等影響降到了最低,幾乎不影響正常的游戲流程。這固然不是《最終幻想7:重制版》的“最佳版本”,但其移植質(zhì)量,無疑遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了許多人的悲觀預(yù)期。





























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