《艾爾登法環(huán)》的最新DLC篇章《見棄空洞者》已推出一個(gè)半月。在此期間,玩家們已逐漸摸清了DLC新增的核心玩法、兩位渡夜者角色以及兩個(gè)核心BOSS。然而,在這一系列嶄新內(nèi)容中,最令玩家體驗(yàn)備受煎熬、甚至深感沮喪的,卻并非這些挑戰(zhàn)性十足的敵人,而是一片被稱為“大空洞”的全新地形。
從技術(shù)層面而言,“大空洞”雖非一張獨(dú)立的完整地圖,但它以“特異地形”事件的形式隨機(jī)出現(xiàn)——也就是說,玩家每次挑戰(zhàn)都會遭遇完全不同的地圖格局。更棘手的是,其設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)讓熟悉本體的“環(huán)學(xué)家們”感到異常陌生:中心不再有標(biāo)志性的城堡;貫穿南北的地形裂谷消失不見;地圖南方的湖泊與北方的懸崖也無跡可尋。

取而代之出現(xiàn)在地圖中央的,是一塊仿佛墜入地表的巨大水晶,它砸碎地表,形成層層斷裂的懸崖與峽谷。這些高低錯(cuò)落的斷層之上分布著許多建筑物——熟悉的教堂、要塞、礦洞被直接“嵌入”懸崖之中。在地圖中移動也極為復(fù)雜,因?yàn)橥婕倚枰蕾?“靈魂氣泉” ,在多層立體結(jié)構(gòu)之間反復(fù)跳躍、墜落,再彈射回高處。
然而,真正讓多數(shù)玩家備受折磨的原因在于,這張地圖完全改變了大家長期以來習(xí)慣的探索方式與節(jié)奏。過去在老環(huán)或《黑夜君臨》早期內(nèi)容中,玩家可以一落座就開始規(guī)劃路線,用一到兩晚完成從資源收集至最終戰(zhàn)斗的穩(wěn)步成長。但在“大空洞”中:
難以預(yù)測的路線規(guī)劃:由于立體層級過多,同一張視野截圖里無法明確顯示相鄰區(qū)域的高低落差、資源位置和下一條“靈魂氣泉”的連接點(diǎn)。
隨機(jī)刷散的水晶:地圖中央的巨型水晶能為全隊(duì)提供關(guān)鍵時(shí)刻的關(guān)鍵增益效果,但這要求玩家必須打破分布在地圖中各處的小型彩色水晶。問題是這些水晶每次生成的位置完全不同,這讓固定化的路線策略難以實(shí)現(xiàn)。
致命的墜落機(jī)制:與傳統(tǒng)《艾爾登法環(huán)》不同,《黑夜君臨》本身鼓勵(lì)玩家大膽跑跳,而“大空洞”的部分懸崖被設(shè)計(jì)成玩家?guī)缀鯚o法分辨是否能安全跳躍——有時(shí)你以為能往下跳的地方,實(shí)則是萬丈深淵,直接導(dǎo)致即死結(jié)局。更糟糕的是,摔死后玩家的盧恩只會留在起跳點(diǎn),且角色復(fù)活位置是隨機(jī)的,經(jīng)常導(dǎo)致“復(fù)活點(diǎn)和你的貨幣天各一方,中間隔著無法逾越的斷崖”。
正是基于以上各種因素累加起來,玩家在社交媒體和Steam評論區(qū)中集中爆發(fā)了對該地圖設(shè)計(jì)的強(qiáng)烈不滿。具體評價(jià)數(shù)據(jù)清晰標(biāo)示出問題嚴(yán)重性:盡管《黑夜君臨》本體的整體評價(jià)仍是“特別好評”,但在過去30天里,《見棄空洞者》DLC的玩家評價(jià)斷崖式地下滑至 “多半差評”。期間,來自游戲社區(qū)收集的最近1347條Steam評測數(shù)據(jù)表明,其中僅有30%(約404條)是好評,而差評占比高達(dá)驚人的70%(約943條)。這場風(fēng)波也向開發(fā)團(tuán)隊(duì)FromSoftware傳遞出一個(gè)明確信號——玩家真正需要的,不光是視覺震撼的美術(shù)場景,或許還是那些易于上手、難在精通的游戲體驗(yàn)本身。





























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