黑曜石娛樂推出的科幻角色扮演游戲《天外世界2》雖廣受好評(píng),但其市場(chǎng)表現(xiàn)恐不盡如人意。近日有行業(yè)顧問披露,該作自2025年10月上市以來,全平臺(tái)累計(jì)銷量“可能仍低于100萬份”,明顯落后于前作同期約200萬份的銷售額度。

1月19日,游戲產(chǎn)業(yè)顧問丹尼爾·卡米洛通過社交媒體表示:“《天外世界2》銷售數(shù)據(jù)較為低迷。推測(cè)上市接近三個(gè)月后,各平臺(tái)總銷量尚未突破一百萬套。作為對(duì)比,系列首部作品在相同時(shí)間內(nèi)賣出約兩百萬套。這樣的下滑對(duì)開發(fā)商、發(fā)行方以及該IP的未來規(guī)劃都不是好消息。”他后續(xù)澄清,該推測(cè)依據(jù)是已公開信息及其個(gè)人搜集的資料,并且明確只統(tǒng)計(jì)實(shí)際售出份數(shù),不包括通過Xbox Game Pass服務(wù)的用戶。
需指出,卡米洛在論述中反復(fù)使用了“推測(cè)”一詞,也未曾公布具體數(shù)據(jù)來源。由于微軟與黑曜石雙方都未發(fā)布正式銷售報(bào)告,因此這一說法還待進(jìn)一步證實(shí)。
銷量傳聞引發(fā)了玩家對(duì)游戲市場(chǎng)反應(yīng)的討論,不少人認(rèn)為發(fā)售前鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“80美元定價(jià)風(fēng)波”或許損害了作品口碑與首發(fā)銷量。微軟曾計(jì)劃將本作定價(jià)79.99美元,在玩家強(qiáng)烈反彈后迅速調(diào)整并幽默回應(yīng)了此事。有論壇用戶指出:“雖難以確證,但我覺得這是游戲遇冷的關(guān)鍵原因。最初定價(jià)新聞登上頭條,導(dǎo)致大量玩家立刻失去了興趣。”
另一方面,Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的介入也讓該作的商業(yè)成敗標(biāo)準(zhǔn)趨于復(fù)雜。雖然通過該服務(wù)游玩的用戶數(shù)量難以統(tǒng)計(jì),但倘若實(shí)際銷量真不足百萬,對(duì)一部備受期待的續(xù)作來說仍顯疲軟。不少評(píng)論提到,游戲自身品質(zhì)頗受認(rèn)可,在各大評(píng)分網(wǎng)站收獲積極評(píng)價(jià),被稱為“黑曜石近年最佳作品之一”及“2025年度最佳RPG之一”。銷售與口碑之間的反差,再次折射出在訂閱制日益主導(dǎo)的市場(chǎng)中,傳統(tǒng)買斷制游戲所面臨的挑戰(zhàn)與變數(shù)。





























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