盡管在2006年將《寂靜嶺》首次改編成電影時(shí),導(dǎo)演克里斯托夫·甘斯曾收到大量死亡威脅,他依然表示自己愿意繼續(xù)執(zhí)導(dǎo)該系列更多作品的改編電影。

在接受專訪時(shí),甘斯坦言,盡管當(dāng)初的影片一度受到批評(píng),但它“口碑逐漸回暖”,并為自己帶來(lái)了一批“2.0時(shí)代的寂靜嶺愛(ài)好者”,他希望能通過(guò)這部新作《重返寂靜嶺》(改編自游戲《寂靜嶺2》)贏取這些觀眾的喜愛(ài)。
“如果有機(jī)會(huì),我很愿意回歸寂靜嶺系列。在我看來(lái),它不僅是一款出色的游戲,更是一件當(dāng)代藝術(shù)作品,充滿了前衛(wèi)性與實(shí)驗(yàn)性。我希望能把系列的其它作品也搬上銀幕——其中很多都堪稱杰作,故事風(fēng)格和我之前拍的第一部電影以及這次的《重返寂靜嶺》也都截然不同。我深愛(ài)這個(gè)IP,也覺(jué)得有挺多人認(rèn)為我把系列作品處理得不錯(cuò)。”
甘斯還提到,在他宣布要將《寂靜嶺》搬上銀幕并拍出2006年的首部電影時(shí),他曾收到“大量”死亡威脅。“想把這樣一款經(jīng)典游戲認(rèn)真且?guī)в芯匆獾嘏某鰜?lái),本來(lái)就是巨大的挑戰(zhàn)。我們都知道,游戲玩家的情感投入非常強(qiáng)烈。我記得當(dāng)初拍第一部時(shí),我就收到過(guò)不計(jì)其數(shù)的死亡威脅,有人說(shuō)‘如果你把這部電影毀了,我們不會(huì)放過(guò)你’。所以從第一部的拍攝開(kāi)始,我就感到責(zé)任沉重。如今拍第二部,那份責(zé)任感更是只增不減。但與此同時(shí),做出一部也能吸引那些不玩游戲的觀眾的電影,同樣是我努力的方向。”
隨著Bloober工作室的重制版《寂靜嶺2》獲得成功,科樂(lè)美旗下這一恐怖IP也在近期正迎來(lái)一波復(fù)興,去年的《寂靜嶺f》也加入其中。然而,《重返寂靜嶺》雖為復(fù)蘇浪潮中的一環(huán),口碑卻并不理想——截至本文撰寫的1月底,該片在Metacritic獲得媒體評(píng)分31分、用戶評(píng)分4.4分,爛番茄新鮮度僅15%、用戶評(píng)價(jià)30%。這一表現(xiàn)不僅是當(dāng)下評(píng)分平臺(tái)中今年開(kāi)年評(píng)價(jià)最低的電影之一,更成為過(guò)去一年中評(píng)分最差的作品。
與之相比,早年的另一部系列改編電影《寂靜嶺:啟示錄》當(dāng)初在Metacritic上獲得媒體評(píng)分16分、用戶評(píng)分4.5分。





























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