隨著《神鬼寓言》重啟版消息的公布,系列原作的一些過往爭議再度被提及。2016年,外媒GameSpot曾披露,微軟當(dāng)年拒絕了開發(fā)商獅頭工作室將黑人女性作為《神鬼寓言3》封面的提議。

這一事件發(fā)生在2010年《神鬼寓言3》開發(fā)末期及宣傳階段。獅頭工作室前美術(shù)總監(jiān)McCormack回憶,微軟當(dāng)時(shí)明確表示封面“不能是黑人,也不能是女性”,堅(jiān)持使用白人形象。McCormack對(duì)此強(qiáng)烈反對(duì),認(rèn)為游戲允許玩家成為自己想扮演的英雄,封面應(yīng)體現(xiàn)這一精神,但微軟以“知道什么能賣座”為由拒絕了提議,并引用迪士尼電影《公主與青蛙》作為市場接受度的例子。
McCormack指出,微軟最終采用的封面是一位傳統(tǒng)白人男性英雄持劍的形象,這完全“誤解了”游戲的核心。他強(qiáng)調(diào)《神鬼寓言3》是首批包含同性婚姻的游戲之一,旨在打破界限,融合趣味與成熟主題,而微軟的決策卻顯得保守且脫離游戲本意。
盡管多數(shù)參與《神鬼寓言2》的開發(fā)者對(duì)與微軟的合作表示滿意,認(rèn)為微軟尊重系列的英式幽默風(fēng)格,但McCormack仍因創(chuàng)意分歧感到沮喪。他于2012年離開獅頭,部分原因正是微軟否決了他提出的“更黑暗、更殘酷”的《神鬼寓言4》方案。
2016年4月,微軟關(guān)閉了獅頭工作室。據(jù)悉,微軟曾收到多家公司對(duì)獅頭及《神鬼寓言》系列的收購要約,但均予以拒絕。





























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