由Playground Games工作室打造的系列新作《神鬼寓言4》,目前已確定將于2026年秋季在Xbox Series X/S、PC及PS5平臺(tái)上推出,并在首發(fā)當(dāng)日同步加入Xbox Game Pass Ultimate服務(wù)陣容,支持跨平臺(tái)游玩功能。不過(guò),有關(guān)該作是否會(huì)登陸任天堂尚未正式公布的Switch 2主機(jī),目前仍無(wú)定論。

根據(jù)《Windows Central》編輯Jez Corden透露的消息,盡管《神鬼寓言4》的開發(fā)工作持續(xù)進(jìn)行,其Switch 2版本當(dāng)前并未被納入初始的發(fā)布計(jì)劃之中。作為系列沉寂多年后的完全重啟之作,這款游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在經(jīng)重新構(gòu)建的阿爾比恩世界,采用全開放世界設(shè)計(jì)并移除了等級(jí)與區(qū)域限制,賦予了玩家極高的探索自由。
游戲玩法方面引入了戰(zhàn)斗風(fēng)格切換機(jī)制,允許玩家在近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程與魔法攻擊之間靈活銜接,同時(shí)放棄了傳統(tǒng)的善惡二元道德系統(tǒng),轉(zhuǎn)而采用一種更動(dòng)態(tài)的“聲望”評(píng)價(jià)體系——玩家的行為會(huì)依據(jù)不同地域的文化與價(jià)值觀,被當(dāng)?shù)氐木用褚远鄻踊姆绞竭M(jìn)行評(píng)判與傳播。雖然本作已先后登陸多個(gè)主機(jī)平臺(tái),但針對(duì)Switch 2的適配計(jì)劃仍處于內(nèi)部評(píng)估階段,尚未形成明確的時(shí)間表。





























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