寶可夢公司旗下Game Freak工作室近期進一步公開了新作動作角色扮演游戲《輪回之獸》的開發(fā)背景。本作在周四的Xbox開發(fā)者直面會上釋出更多情報,劇情圍繞流亡者艾瑪與她的狼形伙伴庫展開,二人將共同探索被名為“枯萎瘴疫”的寄生植物所侵蝕的世界。

枯萎瘴疫的蔓延已導致人類人口大幅縮減,而艾瑪擁有獵殺“邪祟”、并將其體內(nèi)的枯萎瘴疫封印于己身的能力。為擊敗標題所指的“輪回之獸”,艾瑪與庫需要連續(xù)戰(zhàn)勝被稱為“主靈”的強大敵人,通過吸收其體內(nèi)枯萎瘴疫來積累力量,做好萬全準備。
游戲總監(jiān)古島洸太——曾參與多款寶可夢系列作品的戰(zhàn)斗策劃與音效設計——在接受IGN采訪時被問到,在Game Freak仍以寶可夢系列為核心業(yè)務的背景下,是否為了開發(fā)《輪回之獸》這樣規(guī)模的作品而大幅擴充了內(nèi)部團隊。古島洸太回應稱,雖然參與開發(fā)的人員規(guī)模較大,但并非全部為Game Freak內(nèi)部成員,實際開發(fā)工作已外包給多家外部工作室。
“開發(fā)團隊的規(guī)模確實不小,但需要說明的是,并非所有成員都屬于Game Freak內(nèi)部員工。”古島洸太解釋道,“我們聯(lián)系到了多家合作公司,這些工作室能夠以我們期望的方式,將這款游戲的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為實際內(nèi)容。很幸運,這次也有大量外部人員參與進來。”
采訪結(jié)束后,IGN從工作室公關人員處獲悉,Game Freak內(nèi)部實際負責《輪回之獸》的團隊規(guī)模“相對較小”,但工作室仍通過整體指導與管理,在該項目中保持核心主導地位。
《輪回之獸》預計今年夏季登陸Xbox、PlayStation及PC平臺,且將在首發(fā)當日加入Xbox Game Pass游戲陣容。





























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