在CES 2026期間,NVIDIA正式推出了DLSS 4.5。作為DLSS 4的升級迭代,這一版本引入了更強(qiáng)大的第二代Transformer AI模型,主要目標(biāo)是進(jìn)一步提升4K分辨率下“性能”和“超高性能”模式的視覺質(zhì)量。

根據(jù)相關(guān)實(shí)測數(shù)據(jù),DLSS 4.5在某些情況下以一定程度的性能損失換取畫質(zhì)提升,尤其對較老型號的顯卡影響較為明顯。測試覆蓋了包括《Arc Raiders》《黑神話:悟空》《賽博朋克2077》等游戲,在4K分辨率下對比了DLSS 4和DLSS 4.5在性能和超級性能兩種預(yù)設(shè)下的表現(xiàn)。
結(jié)果顯示畫質(zhì)改善確實(shí)突出:
在《黑神話:悟空》中,甲胄紋理更為清晰細(xì)膩。
《鳴潮》等作品的物體輪廓也更顯干凈規(guī)整。
通過搭載全新設(shè)計(jì)的Model L模型,DLSS 4.5在減少畫面重影和提高圖像穩(wěn)定性方面表現(xiàn)突出,例如在《賽博朋克2077》中高速運(yùn)動場景下的閃爍現(xiàn)象得到了有效降低。
然而,實(shí)現(xiàn)更出色的視覺效果也伴隨計(jì)算成本的增加:
RTX 40/50系列:受益于對FP8運(yùn)算的原生支持,幀率僅平均下跌5%-10%。
RTX 30系列:性能降幅約達(dá)20%-25%。
RTX 20系列:幀數(shù)損失甚至可達(dá)40%左右。
同時,更復(fù)雜的AI模型也使4K游戲顯存占用增加約500 MB,這對本就顯存緊張的老款顯卡無疑增加了額外負(fù)擔(dān)。
NVIDIA官方推薦在“超高性能”模式下啟用Model L以降低因更高渲染分辨率帶來的性能開銷??傮w而言,DLSS 4.5為持有RTX 50或40系列顯卡的用戶提供了出色的畫質(zhì)增強(qiáng),而對較早型號的顯卡使用者而言,則需在實(shí)際使用中平衡好畫質(zhì)與幀率之間的取舍。





























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