近日,卡普空公司更新了旗下大作的銷量數(shù)據(jù)?!?a href="http://m.gohkb.com/app/14655.html" target="_blank">鬼泣5》和《怪物獵人:荒野》銷量均已突破1100萬套。與此同時(shí),官方于今日發(fā)布的《怪物獵人:荒野》PC性能修復(fù)補(bǔ)丁有望進(jìn)一步提升游戲的后期銷售表現(xiàn)。

盡管該作去年推出時(shí)取得了相當(dāng)亮眼的成績,但與《怪物獵人:世界》及《怪物獵人:崛起》相比,《怪物獵人:荒野》的成功程度略顯遜色。游戲中普遍存在的性能問題,以及初始難度相對(duì)不足等影響因素,導(dǎo)致了其在發(fā)售初期高點(diǎn)后銷量出現(xiàn)下滑,一度成為卡普空近幾個(gè)月中銷售數(shù)據(jù)較不理想的游戲之一。
雖然卡普空在去年的版本更新中已經(jīng)調(diào)整了游戲的難度設(shè)計(jì),引入了一些高挑戰(zhàn)性怪物和已有物種的強(qiáng)化變體,但性能流暢度上的短板始終未能完全解決。直至今日官方發(fā)布的 1.040.03.01 PC性能補(bǔ)丁上線,才切實(shí)回應(yīng)了玩家社區(qū)的期待。此更新重點(diǎn)對(duì)Steam版的處理器、顯卡負(fù)載和顯存管理進(jìn)行了優(yōu)化與平衡,并擴(kuò)展了圖形設(shè)置的可選范圍。
根據(jù)第三方測(cè)試和玩家社區(qū)的初步反饋,這次更新確實(shí)帶來了顯著的體驗(yàn)提升。盡管平均幀率在某些高負(fù)載場(chǎng)景下依然有限,但補(bǔ)丁顯著改善了幀生成時(shí)間的穩(wěn)定性,使得整體運(yùn)行更為平滑。
此外,補(bǔ)丁也對(duì)Steam Deck掌機(jī)平臺(tái)產(chǎn)生了積極影響。測(cè)試顯示,設(shè)備能夠在較低畫質(zhì)預(yù)設(shè)下維持相對(duì)穩(wěn)定的30幀運(yùn)行效果,終于使這款游戲成為可在移動(dòng)平臺(tái)上順暢體驗(yàn)的選擇。
總體來看,《怪物獵人:荒野》本次補(bǔ)丁兌現(xiàn)了性能改進(jìn)的承諾,有望重新激活玩家群體。該款游戲計(jì)劃于2月18日迎來下一步性能迭代,對(duì)于那些渴望隨時(shí)隨地暢游、卻不想等待可能開發(fā)中的下一代主機(jī)移植版的玩家而言,這無疑是令人期待的好消息。



























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