卡普空近日公開了系列作品即將迎來的一個(gè)重要機(jī)制創(chuàng)新——在全新的《生化危機(jī)9:安魂曲》中,玩家可以自由地在整個(gè)流程中切換視角模式,這是該系列問世多年以來第一次真正實(shí)現(xiàn)全動態(tài)的視角選擇體驗(yàn)。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這一靈活機(jī)制的引入旨在容納那些因?yàn)椴贿m應(yīng)第一人稱模式而感到緊張或困難的玩家群體。游戲?qū)а葜形骰问繁硎?,這種設(shè)計(jì)的核心理念在于既滿足渴望極致沉浸感和真實(shí)驚悚感的玩家期待,也能讓期待動作性與經(jīng)典越肩視角表現(xiàn)的用戶獲得自己所喜愛的操作體驗(yàn)。他提到,此前《生化危機(jī)8:村莊》DLC中嘗試的第三人稱支持為這項(xiàng)全新功能的制作提供了至關(guān)重要的參考與測試基礎(chǔ)。當(dāng)時(shí)的DLC上線后,許多本來難以適應(yīng)第一人稱畫面的用戶因此能夠正常參與到游戲內(nèi)容中,這讓團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)視角可選性很大程度上能提升一部作品的親民度與多樣可能性。
中西晃史表示他們團(tuán)隊(duì)意識到了兩種視角模式下截然不同的游玩感官效果。部分玩家即使在第三人稱模式下也能自如欣賞恐怖場景,而若切換回第一人稱感受其強(qiáng)烈臨場感的沖擊,也能帶來更多新鮮的代入驚喜。開發(fā)者還特意提到,即便是在第三方稱視角,當(dāng)角色格蕾絲在畫面上表現(xiàn)出突如其來的驚恐反應(yīng)時(shí),這種視覺效果的沖擊同樣能精準(zhǔn)傳遞給玩家,有時(shí)甚至產(chǎn)生意外的驚嚇效果,豐富了整體游玩環(huán)節(jié)的多變性。





























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