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?《賽博朋克2》或延續(xù)第一人稱(chēng)視角

2026-02-02 01:08:23 標(biāo)簽:賽博朋克2

  雖然“自由之影”DLC為《賽博朋克2077》畫(huà)上了句號(hào),但仍有不少粉絲渴望加入“新游戲+”模式。緊隨其后的呼聲是第三人稱(chēng)視角選項(xiàng),不過(guò)其續(xù)作《賽博朋克2》(代號(hào)“獵戶(hù)座計(jì)劃”)是否會(huì)采納這一建議,目前尚未明確。

?《賽博朋克2》或延續(xù)第一人稱(chēng)視角

  創(chuàng)意總監(jiān)Igor Sarzyński雖然沒(méi)有給出確切答案,但本人顯然對(duì)現(xiàn)有風(fēng)格更為偏愛(ài)。近日在Bluesky平臺(tái)上,Sarzyński回顧了《自由之影》開(kāi)發(fā)期間的一些老照片,并坦言:“不得不承認(rèn),為這個(gè)游戲制作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)非常愉悅(因?yàn)橐磺卸济赖昧钊梭@嘆),但我最終還是更看重我們目前所營(yíng)造的這種‘不間斷的沉浸式體驗(yàn)’。”

  這種沉浸感的源泉,在于《賽博朋克2077》幾乎全程采用第一人稱(chēng)視角。玩家以主角V的視野探索夜之城,除了極少數(shù)特定橋段外,所見(jiàn)即V所見(jiàn)。因此,盡管Sarzyński并未完全否定續(xù)作采用第三人稱(chēng)視角的可能性,但這扇門(mén)似乎關(guān)得很緊。

  針對(duì)有玩家提出“當(dāng)前視角設(shè)定限制了偏愛(ài)第三人稱(chēng)玩家的興趣”的觀點(diǎn),Sarzyński在社交媒體上回應(yīng):“如果某樣?xùn)|西適合所有人,那就意味著它無(wú)法獨(dú)特地吸引任何人。不認(rèn)可我們的選擇,也完全沒(méi)關(guān)系。”

  回顧過(guò)往,關(guān)于續(xù)作的視角選擇一直存在討論。2023年,任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko曾表示團(tuán)隊(duì)尚未就此作出最終決定。而到了2025年,一份高級(jí)游戲動(dòng)畫(huà)師的招聘息則暗示,《賽博朋克2》最終仍將采用第一人稱(chēng)視角。

  隨著項(xiàng)目于去年5進(jìn)入前期制作階段,CD Projekt RED計(jì)劃在未來(lái)兩年內(nèi)擴(kuò)大開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)??磥?lái),玩家很可能將在續(xù)作中再次迎來(lái)一場(chǎng)高度沉浸的第一人稱(chēng)冒險(xiǎn)。當(dāng)然,其中或許仍會(huì)穿插著一些讓玩家看到自己所創(chuàng)建角色的短暫瞬間。

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