《最終幻想7:重生》的監(jiān)督濱口直樹(shù)確認(rèn),隨著游戲優(yōu)化工作的深入,開(kāi)發(fā)商史克威爾艾尼克斯計(jì)劃于近期公布該作任天堂Switch 2版本的更多詳情。此舉是為了配合公司在2026年將該系列的第二部作品推向更多游戲平臺(tái)的計(jì)劃。

濱口直樹(shù)在談及Switch 2版的開(kāi)發(fā)進(jìn)展時(shí)表示:“基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)已完成,目前工程師團(tuán)隊(duì)正集中精力進(jìn)行優(yōu)化與最后調(diào)整。我期待很快能向大家透露關(guān)于《重生》的更多消息。”這一表態(tài)說(shuō)明,Switch 2的可運(yùn)行版本已經(jīng)初步構(gòu)建完成,當(dāng)前工作側(cè)重于性能調(diào)校與最終打磨。
同時(shí),濱口直樹(shù)坦誠(chéng)《重生》的開(kāi)發(fā)挑戰(zhàn)比三部曲首作更大:“相較前作,本作的世界地圖更為宏大,這自然增加了開(kāi)發(fā)難度。然而,我們的工程師對(duì)此充滿熱情,我相信最終呈現(xiàn)的作品一定能讓玩家滿意。”
在談及將大型3A作品適配Switch 2這一硬件的實(shí)際挑戰(zhàn)時(shí),濱口直樹(shù)指出:“《最終幻想7:重制版 with 間奏》原本是為性能更強(qiáng)的PlayStation 5打造的。Switch 2是個(gè)極具吸引力的平臺(tái),但其硬件規(guī)格相較于其他主機(jī)來(lái)說(shuō)仍有一些差距。當(dāng)前整個(gè)行業(yè)都在尋找最適合的方式,將大型3A項(xiàng)目移植到Switch 2上。”他亦強(qiáng)調(diào)自己的愿景,“作為三部曲的開(kāi)篇,我們希望讓任天堂平臺(tái)的玩家也能充分體驗(yàn)到《最終幻想7:重制版》的高水準(zhǔn)與魅力。”
根據(jù)史克威爾艾尼克斯當(dāng)前推行的多平臺(tái)發(fā)行戰(zhàn)略,《最終幻想7:重生》已確定將于2026年登陸任天堂Switch 2及Xbox Series X|S平臺(tái)。而于2026年1月發(fā)布的《最終幻想7:重制版 with 間奏》已經(jīng)率先登陸上述兩個(gè)平臺(tái),為該系列的多平臺(tái)布局鋪平道路。
《最終幻想7:重生》的具體上市日期尚未公開(kāi),不過(guò)近期多方信息顯示游戲?qū)⒃?026年內(nèi)推出。盡管團(tuán)隊(duì)仍需應(yīng)對(duì)適配多種硬件的技術(shù)挑戰(zhàn),但公司表示他們始終將保證優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)作為首要任務(wù)。





























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