《劍星》的音樂以其獨特的史詩感與細(xì)膩的情感表達(dá)收獲了無數(shù)好評。近日,其兩位核心作曲家YoungJee Lee和Hyunmin Cho分享了游戲配樂的創(chuàng)作心路與幕后故事,揭示了他們的靈感源泉、創(chuàng)作挑戰(zhàn)以及最珍視的作品。

克服的挑戰(zhàn)
YoungJee Lee:最大的挑戰(zhàn)源自對“滿意”標(biāo)準(zhǔn)的不斷追求。創(chuàng)意工作遠(yuǎn)非一帆風(fēng)順,常常需要反復(fù)的深思與修正。游戲初期,由于對特定音樂風(fēng)格缺乏經(jīng)驗,他既要努力平衡個人風(fēng)格與專業(yè)技能,又要確保音樂能與游戲的敘事完美融合。
Hyunmin Cho:最大的障礙在于打破自我設(shè)定的局限——他曾堅信游戲音樂應(yīng)保持輔助性的低調(diào)姿態(tài),而不該過于搶眼。為了突破這一成見,他在制作過程中傾聽了無數(shù)經(jīng)典游戲原聲,投入大量時間反復(fù)打磨,只為創(chuàng)作出真正超越自我的作品。
個人最難忘的一首歌
YoungJee Lee:選擇 《Don't Forget Me》。這首在發(fā)售后的更新中加入的歌曲,是他從未涉足過的風(fēng)格。純粹出于熱情而發(fā)起的這次挑戰(zhàn),不僅突破了他的創(chuàng)作疆界,更因玩家熱情的回應(yīng)而讓他對這首作品有了特殊的情感聯(lián)結(jié)。
Hyunmin Cho:首推 《Beyond Fate》。為它創(chuàng)作弦樂編曲時,靈感奔涌,僅兩天便完成了創(chuàng)作。在他看來,只有當(dāng)作品本身足夠非凡時,才會出現(xiàn)如此流暢的創(chuàng)作狀態(tài)。這首歌不僅承載了游戲“超越命運”的核心主題,更因為玩家只有在完成特定支線任務(wù)后才能欣賞,顯得格外特別與珍貴。
如何為不同場景選擇/創(chuàng)作音樂
YoungJee Lee:激發(fā)他想象的關(guān)鍵可以是多樣的——可能是從核心藝術(shù)圖中尋找靈感;對于Boss戰(zhàn),則需要觀看開發(fā)中的戰(zhàn)斗與動畫片段;有時則需要深入到角色的情感與劇情中。游戲本身的高品質(zhì)要素總能激發(fā)出獨特的旋律與音效。
Hyunmin Cho:他會搜集一切可用的信息,包括關(guān)鍵圖、概念設(shè)定和劇情描述,進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。在確立整體的氛圍與節(jié)奏后,他會先創(chuàng)作樣本或參考曲目。以“圓形升降機(jī)維修區(qū)”為例,因為創(chuàng)作于開發(fā)后期,讓他得以將其他曲目中的敘事線索與主題元素巧妙地編織其中,形成了一首音樂性與故事性并重的作品。
是否有被取消的優(yōu)秀作品
YoungJee Lee:大多數(shù)制作完成的音樂都以某種形式保留在了游戲里。隨著開發(fā)的推進(jìn),許多曲目被重新編排,其最終呈現(xiàn)的形式可能已與最初的構(gòu)想不同。例如,《Democrawler》 這首原本為最終Boss戰(zhàn)所作的曲子,在后來被創(chuàng)造性地用于與新登場怪物的戰(zhàn)斗之中,反而讓品質(zhì)獲得了進(jìn)一步提升。
Hyunmin Cho:確實有一首為最終Boss戰(zhàn)譜寫的曲子在完成錄制后被替換。當(dāng)同時出現(xiàn)兩首高水準(zhǔn)備選曲目時,團(tuán)隊最終選擇了更契合故事氛圍和情感高潮的那一首。對此雖有遺憾,但也同樣為新曲的完美而高興。他希望未來能有契機(jī)讓那首未發(fā)表的歌曲也獲得欣賞的機(jī)會。
主要的音樂靈感來源
YoungJee Lee:坦承自己是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的忠實粉絲,深受其空靈聲樂旋律、人造語言及富含情感的和聲的啟發(fā)。他在創(chuàng)作 《Beyond Fate》 時便汲取了這些養(yǎng)分,并發(fā)展出專屬于自己的虛構(gòu)語言并親自演唱,從而賦予了它獨一無二的魅力。
Hyunmin Cho:坦言《尼爾》系列無疑是杰出典范,但其個人更早也更多地為 《攻殼機(jī)動隊:Stand Alone Complex》(菅野洋子配樂)和 《最終幻想13-2》(濱渦正志配樂)這兩個系列的音樂所吸引與塑造。在進(jìn)行《劍星》創(chuàng)作之前,這些音樂早已深刻融入他的腦海,并無形中影響了其作曲過程。





























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