距離玩家上次聽聞Bend工作室消息已過去頗久,該工作室曾憑借《往日不再》與經(jīng)典《虹吸戰(zhàn)士》系列聞名。早前,索尼的一次業(yè)務(wù)重組導(dǎo)致其正全力開發(fā)的一款長線運營型開放世界游戲意外夭折。

近日,一位工作室前員工在訪談中提到,這款歷時三年研發(fā)卻終遭取消的作品,其難產(chǎn)主因或在于“開發(fā)進程長期遲滯”。由于官方發(fā)布的信息本就如鳳毛麟角,使得它的幕后開發(fā)故事更顯神秘。
不久前,一份流出的“初覽資料”曾讓外界短暫窺見游戲的核心設(shè)定,并伴隨幾張顯示獨特美術(shù)風(fēng)格與場景的早期截圖。如今,一批首次曝光的早期開發(fā)動畫視頻,進一步佐證了此前有關(guān)該作的多數(shù)推測。
從動畫看游戲基調(diào)
一段由一位參與該項目的Bend前動畫師在其作品集中留存的游戲動畫素材,清楚展示了項目的第三人稱視角軍事射擊類型特質(zhì)。
動畫片段(此處略去)中包含的無人機部署、可拆卸前臂投射裝置,以及炮塔等戰(zhàn)術(shù)設(shè)備的動態(tài)表現(xiàn),均已作為玩家技能或道具在開發(fā)中進行驗證。這強烈印證了此前的研判:本作是一款背景設(shè)定在當(dāng)代的軍事題材作品。
綜合此前獲得的截圖信息可以判斷,游戲界面顯著突出了武器系統(tǒng)的UI設(shè)計概念,其中一個類似于玩家樞紐的場景設(shè)定也與此基調(diào)相符合。在此之前,外界僅僅了解這會是一個建立在《往日不再》引擎和系統(tǒng)基礎(chǔ)上、持續(xù)更新的開放世界項目。
項目詳情:暫定“鏡湖”,內(nèi)容豐富但結(jié)局可惜
項目取消后,更多細(xì)節(jié)逐漸浮出水面。
游戲命名:游戲的內(nèi)部開發(fā)代號為 “鏡湖”。
技術(shù)引擎:本作未采用工作室前作慣用的虛幻引擎,而是全面使用了曾打造《死亡擱淺》和《地平線》系列的 “迪西瑪” 自研專屬引擎。
游戲體量:根據(jù)前開發(fā)者們的履歷資料,游戲設(shè)計包含了 30余種不同敵人類型,以及一套支持上百款獨特武器配置的模塊化槍械系統(tǒng)。
核心玩法:游戲追求創(chuàng)新養(yǎng)成機制,包括分層經(jīng)驗值、賽事與聲望獎勵,并規(guī)劃了完善的多人在線游玩體驗。其開放世界強調(diào)多樣化的探索方式,玩家可通過不同載具或技能在其中進行快速移動。
工作室的連續(xù)挫折與未來
這已是Bend工作室遭遇的又一次重創(chuàng)。在《往日不再》發(fā)售后的漫長歲月里,他們接連終止的項目不僅包括其正統(tǒng)續(xù)作,還有傳聞中的《神秘海域》衍生項目,此次“鏡湖”的取消不過是其中之一。
此后,該工作室保持活躍的行動僅僅是推出了《往日不再》高清重制版,此舉更多像是為了保持工作室穩(wěn)定運行和行業(yè)存在感。不過有報道稱,Bend現(xiàn)已全身心投入到一款全新重磅作品的開發(fā)中,衷心希望這一次,他們的辛勤耕耘能最終迎來收獲。





























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