在今日更新的第300期播客節(jié)目中,著名游戲媒體XboxEra宣布了一個標(biāo)志性的轉(zhuǎn)變:正式更名為DayOne,并定位為一家覆蓋PlayStation、PC、任天堂、Xbox及VR等全平臺的綜合性游戲資訊與評測媒體。
這一變化并非一時興起。作為2019年誕生于一個小型雙周更播客的媒體,XboxEra在隨后的七年里,親歷了游戲行業(yè)的深刻變革。創(chuàng)始人坦言,更名的核心動因,是團(tuán)隊不再滿足于只關(guān)注單一平臺。尤其是在2025年迎來讀者數(shù)量與影響力爆發(fā)式增長之后,追求內(nèi)容報道的全面與自由,進(jìn)而擺脫平臺標(biāo)簽的束縛,成為他們不得不面對的選擇。

與此一同到來的,還有全方位的內(nèi)容與服務(wù)升級:
全平臺內(nèi)容覆蓋:將提供高質(zhì)量的PlayStation與任天堂游戲的評測、新聞與前瞻,力求構(gòu)建一個中立全面的內(nèi)容視野,不再“厚此薄彼”。
全新網(wǎng)站與會員體系:針對移動端讀者(占比80%) 深度優(yōu)化并已上線全新的官方網(wǎng)站。同時,平臺告別了第三方內(nèi)容付費平臺Patreon,推出自建的DayOne會員系統(tǒng)。會員將享有全站免廣告、獨家內(nèi)容、優(yōu)先訪問權(quán),甚至對內(nèi)容選題擁有直接的參與權(quán)和決定權(quán)。
經(jīng)典節(jié)目轉(zhuǎn)型:廣為人知的《XboxEra播客》也隨之變更為《DayOne播客》。
創(chuàng)始人Jon Clarke承認(rèn)這次更名存在風(fēng)險,但在當(dāng)前獨立媒體日益被大型資本收購的行業(yè)背景下,他們希望通過建立這種由讀者直接驅(qū)動的會員模式,來保持其獨立、純粹的媒體聲音。





























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