自2014年發(fā)布以來,《爐石傳說》雖已發(fā)展為全球范圍內(nèi)最流行的數(shù)字卡牌游戲之一,卻始終未在主機(jī)平臺(tái)亮相。近日,暴雪娛樂的執(zhí)行制作人內(nèi)森·萊昂斯-史密斯在一次對(duì)外媒的采訪中,首度就該作移植至主機(jī)的可能性作出了比較明確的回應(yīng),為長(zhǎng)期以來抱有期待的玩家?guī)砹艘唤z新的希望。

當(dāng)被問及是否計(jì)劃推出面向任天堂Switch、Steam Machine等主機(jī)或手持PC設(shè)備的專門版本時(shí),萊昂斯-史密斯表示:“目前暫無可公布的動(dòng)向。”他進(jìn)一步解釋稱,若要實(shí)現(xiàn)移植,團(tuán)隊(duì)需投入一定的資源,其中關(guān)鍵將集中在用戶界面與交互方式的適配工作上,以確保卡牌游戲在這些平臺(tái)上的操作體驗(yàn)足夠“順暢自然”。
“我清楚這一點(diǎn)是可以做到的。”萊昂斯-史密斯援引多年前《萬智牌:旅法師對(duì)決》在主機(jī)平臺(tái)獲得成功的前例,以此說明卡牌游戲完全能在主機(jī)上提供優(yōu)秀的游玩感受。“我們知道技術(shù)上可行,問題在于是否有足夠規(guī)模的玩家群體愿意在主機(jī)上打開游戲,而不是直接拿出手機(jī)或平板。”
這番回應(yīng)顯示出,暴雪對(duì)于推出主機(jī)版《爐石傳說》的考量重點(diǎn),并不在于技術(shù)上的障礙,而更多集中于對(duì)市場(chǎng)潛力與用戶習(xí)慣的評(píng)估。隨著近年來便攜式PC設(shè)備以及客廳主機(jī)游戲市場(chǎng)的不斷增長(zhǎng),暴雪正在密切關(guān)注這一細(xì)分領(lǐng)域所展現(xiàn)出的吸引力與可能性。
作為暴雪旗下一款重要的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,《爐石傳說》在2026年已公布包含“大地的裂變”擴(kuò)展包在內(nèi)的多項(xiàng)更新規(guī)劃。盡管主機(jī)版本目前尚無具體的時(shí)間表,但此番表態(tài)至少表明,一旦公司判定該市場(chǎng)具備足夠的需求與商業(yè)價(jià)值,移植項(xiàng)目就有可能被正式納入考量范圍。




























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