自2014年發(fā)布以來,《爐石傳說》雖已發(fā)展為全球范圍內(nèi)最流行的數(shù)字卡牌游戲之一,卻始終未在主機平臺亮相。近日,暴雪娛樂的執(zhí)行制作人內(nèi)森·萊昂斯-史密斯在一次對外媒的采訪中,首度就該作移植至主機的可能性作出了比較明確的回應(yīng),為長期以來抱有期待的玩家?guī)砹艘唤z新的希望。

當(dāng)被問及是否計劃推出面向任天堂Switch、Steam Machine等主機或手持PC設(shè)備的專門版本時,萊昂斯-史密斯表示:“目前暫無可公布的動向。”他進(jìn)一步解釋稱,若要實現(xiàn)移植,團(tuán)隊需投入一定的資源,其中關(guān)鍵將集中在用戶界面與交互方式的適配工作上,以確??ㄅ朴螒蛟谶@些平臺上的操作體驗足夠“順暢自然”。
“我清楚這一點是可以做到的。”萊昂斯-史密斯援引多年前《萬智牌:旅法師對決》在主機平臺獲得成功的前例,以此說明卡牌游戲完全能在主機上提供優(yōu)秀的游玩感受。“我們知道技術(shù)上可行,問題在于是否有足夠規(guī)模的玩家群體愿意在主機上打開游戲,而不是直接拿出手機或平板。”
這番回應(yīng)顯示出,暴雪對于推出主機版《爐石傳說》的考量重點,并不在于技術(shù)上的障礙,而更多集中于對市場潛力與用戶習(xí)慣的評估。隨著近年來便攜式PC設(shè)備以及客廳主機游戲市場的不斷增長,暴雪正在密切關(guān)注這一細(xì)分領(lǐng)域所展現(xiàn)出的吸引力與可能性。
作為暴雪旗下一款重要的長期運營產(chǎn)品,《爐石傳說》在2026年已公布包含“大地的裂變”擴(kuò)展包在內(nèi)的多項更新規(guī)劃。盡管主機版本目前尚無具體的時間表,但此番表態(tài)至少表明,一旦公司判定該市場具備足夠的需求與商業(yè)價值,移植項目就有可能被正式納入考量范圍。





























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