近期,PlayStation官方確認(rèn)關(guān)閉Bluepoint Games的決定在玩家群體中引起了廣泛的反對(duì)和批評(píng)。許多人指出,這是索尼管理上的一系列失誤之一?;仡欉^(guò)往,這家游戲巨頭為了在本世代增強(qiáng)第一方游戲陣容,先后收購(gòu)了多達(dá)10家工作室。然而,多數(shù)被收購(gòu)的工作室至今未能拿出實(shí)質(zhì)性的成果,甚至有6家第一方工作室在這期間被迫關(guān)閉。

過(guò)去五六年里,PlayStation已經(jīng)或計(jì)劃關(guān)閉的工作室如下:
Bluepoint Games(已于2026年關(guān)閉)
Firewalk Studios(2024年關(guān)閉)
Neon Koi(已于2024年關(guān)閉)
日本工作室(已于2021年關(guān)閉)
PixelOpus(已于2023年關(guān)閉)
倫敦工作室(將于2024年關(guān)閉)
相比之下,本世代期間PlayStation所收購(gòu)的10家工作室包括:
Insomniac Games
Bluepoint Games
Nixxes Software
Housemarque
Firesprite
Firewalk
Bungie
Haven Studios
Neon Koi
Valkyrie Entertainment
但在這10家被收購(gòu)的工作室中,已有Firewalk Studios、Neon Koi和Bluepoint Games相繼關(guān)閉。即使是當(dāng)前仍然存續(xù)的團(tuán)隊(duì),也大多未能交付符合預(yù)期的成績(jī)。例如,Haven Studios正在制作《Fairgame$》,但尚未發(fā)布任何PlayStation作品;Valkyrie Entertainment雖然當(dāng)初被期望帶來(lái)跨類型開發(fā)經(jīng)驗(yàn),實(shí)際表現(xiàn)也并不明顯;Firesprite除《地平線:遠(yuǎn)山的呼喚》外,其他未公布的項(xiàng)目也鮮有進(jìn)展;而Bungie近年來(lái)因《命運(yùn)2》人氣下滑而處于波動(dòng)期,其新作《馬拉松》的表現(xiàn)也未能完全令索尼滿意。
總體來(lái)看,在索尼收購(gòu)的工作室中,Insomniac Games、Housemarque和Nixxes Software算是相對(duì)成功的少數(shù)例子。Insomniac已成為PlayStation最重要的資產(chǎn)之一;Nixxes在PC移植上表現(xiàn)穩(wěn)健;Housemarque也即將于年內(nèi)推出新作《Saros》。不過(guò),考慮到近期的持續(xù)裁員和團(tuán)隊(duì)調(diào)整,PlayStation內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)的整體前景依然令人擔(dān)憂。不少玩家因此開始懷疑,像Bend Studio這樣長(zhǎng)期未有新作推出的工作室,未來(lái)是否會(huì)面臨與上述工作室同樣的命運(yùn)。





























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