新開發(fā)商Iceflake Studio在接替Colossal Order的工作后,為《城市:天際線2》帶來了首個(gè)重要更新。與外界可能期望的引入大量全新功能不同,這次名為“初霜”的補(bǔ)丁主要聚焦于解決游戲中一個(gè)略顯詭異的核心問題:市民的死亡與生存規(guī)律。

本次更新的核心調(diào)整在于修正了游戲內(nèi)生死系統(tǒng)的算法問題。其中一項(xiàng)關(guān)鍵修復(fù)是針對一個(gè)影響死亡判定的漏洞,該漏洞曾導(dǎo)致游戲中所有死亡事件都集中發(fā)生在午夜至清晨六點(diǎn)這一時(shí)間段。同時(shí),游戲的生死判定頻率也顯著提升,從原來的每天4次提高到16次,此舉旨在更有效地模擬并打散大量市民在同一時(shí)間集中死亡的極端現(xiàn)象。
此外,一個(gè)關(guān)于“永生”的Bug也得到了解決。在游戲的簡單模式下,此前約80%的市民幾乎永遠(yuǎn)不會(huì)因衰老而自然死亡,這無疑對城市的管理和更迭帶來了困擾。Iceflake在公告中也明確指出并修復(fù)了這一問題。
當(dāng)然,本次更新內(nèi)容不僅限于生死。它也適度調(diào)整了市民的出行習(xí)慣,顯著降低了游戲中騎行活動(dòng)的頻率。同時(shí),為提升游戲體驗(yàn),補(bǔ)丁還新增了一系列關(guān)鍵界面的視覺圖標(biāo),并優(yōu)化了新玩家的入門引導(dǎo)與多項(xiàng)視覺特效,包括更精細(xì)的陰影渲染、隨天氣變化的霧氣,以及讓雪地貼花更加逼真。
值得玩味的是,此次更新引入了一個(gè)延遲許久的功能——默認(rèn)開啟自動(dòng)存檔。對于一款發(fā)售已兩年有余的游戲而言,這或許是玩家所期待的、最基本可靠性的一個(gè)重要體現(xiàn)。
盡管此次更新并未帶來大量全新的游玩內(nèi)容,但它精準(zhǔn)地處理了一系列影響游戲長期健康運(yùn)行的底層問題。目前,這一努力似乎已得到玩家社區(qū)的初步認(rèn)可。在更新發(fā)布后,Steam平臺(tái)近期的玩家好評率呈現(xiàn)出回暖跡象,達(dá)到了67%。這可能標(biāo)志著這款頗具潛力的城建模擬游戲,在其第二段開發(fā)之旅的起點(diǎn),迎來了一個(gè)積極的開端。





























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