日本經濟專業(yè)機構Kantan Games的CEO塞爾坎·托托(Serkan Toto)博士近日在接受美國消費者新聞與商業(yè)頻道采訪時對任天堂當前游戲策略的風險提出看法。他警告說,即便任天堂眼下發(fā)展穩(wěn)定且營收不俗,長遠來看企業(yè)應當重視IP多樣化的課題。
托托博士認為,現(xiàn)在《塞爾達傳說》《馬力歐》《精靈寶可夢》等老IP的確炙手可熱,但如果未來10至20年任天堂仍然只依賴這些經典IP,可能會讓玩家群體產生審美疲勞,甚至感到厭倦。因此對任天堂來說,適時推出新IP,或通過角色、世界觀更新的方式來保持品牌活力已成為一項緊迫的“戰(zhàn)略性課題”。

當然任天堂在這方面并非缺乏嘗試?!秶娚鋺?zhàn)士》《Dragrace X Break》(暫譯)以及近來的《咚奇剛:蕉力全開》都顯示出公司在新概念與新角色上的探索。但放眼游戲行業(yè),不僅是任天堂,其他游戲大廠也同樣面臨著“經典IP”與“新品孵化”兩相平衡的壓力。比如育碧高層便曾表示,該公司也在同時推動新IP開發(fā)和經典IP續(xù)作的推進。
事實上,開發(fā)全新IP是一項高成本高風險的決策。前任PlayStation全球工作室總裁吉田修平提到,《戰(zhàn)神》開發(fā)工作室曾為嘗試一款全新IP耗費超過2500萬美元,最終還是選擇中止了該項目。這從側面證明,新IP的打磨過程不僅耗時耗力,還不一定在最終商業(yè)化階段成功。
而近年任天堂的營收持續(xù)高位狀態(tài)依然靠的是以經典IP為基礎的市場表現(xiàn),尤其在Switch系列熱銷后,最新推出的Switch 2又獲得開門紅。與此同時,任天堂還通過宣布定于2027年面世的《寶可夢:風/波》繼續(xù)吸引用戶持續(xù)關注,可見經典IP組合的持久生命力。
盡管如此,長期來看IP多樣性依然是頂級廠商可持續(xù)發(fā)展的關鍵戰(zhàn)略——不只是游戲產品本身的多樣化,也包括文化內容、衍生業(yè)態(tài)的廣泛布局。當然,究竟選擇深度挖掘《馬力歐》《塞爾達》經典IP帶來的口碑影響力,還是在“新角色與新世界”的道路上繼續(xù)探索,這或許是任天堂及玩家和市場都在持續(xù)思考的話題。





























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