據(jù)微軟公司最新確認,旗下代號為“Project Helix”的下一代主機設備正醞釀特殊發(fā)展路線。行業(yè)信息源SneakersSO透露,Project Helix的產(chǎn)品定位并非面向大眾的常規(guī)游戲機,將轉變?yōu)橐环N深度為客廳場景定制的“高性能個人電腦”,專門服務對硬件規(guī)格要求較高且有客廳游戲體驗需求的用戶。

SneakersSO還提到,該產(chǎn)品預計會搭載微軟近期已為部分移動和類PC設備推出的專屬全屏UI界面,這一界面的功能旨在讓兼容Windows的設備獲得貼近游戲主機模式的簡易操控與全屏游戲管理體驗。
若此消息屬實,Project Helix項目將不會建立完全獨立的本機開發(fā)環(huán)境,應用程序開發(fā)方只需將產(chǎn)品上架Microsoft商店,并推出適配當前Windows系統(tǒng)(UWP)的應用版本,現(xiàn)有Xbox游戲庫中已有大量內(nèi)容可通過兼容功能或模擬支持,供Helix玩家操作體驗。
SneakersSO在后續(xù)補充分析中指出,Project Helix定價策略將顯著高于一般游戲主機,或進入所謂“相當高昂”的區(qū)間,銷售重點目標群體鎖定在一小部分對品牌擁有高度忠實度的核心游戲愛好者和發(fā)燒用戶,不會尋求觸達主流消費市場。
有關此戰(zhàn)略布局形成的背景,SneakersSO分析指出,該產(chǎn)品的定位調(diào)整決策早在公司最新的管理層變動前就已經(jīng)初步敲定,當前微軟Xbox部門首席執(zhí)行官阿莎·夏爾馬主要職責是推動項目實施和落地執(zhí)行——因為大量資源與成本已由公司投注在這一項目上。





























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