在近期舉行的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,備受贊譽(yù)的年度法國(guó)獨(dú)立游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》主創(chuàng)分享了其創(chuàng)作背后的趣聞?shì)W事。其中,備受玩家好評(píng)的游戲背景音樂(lè),其創(chuàng)作靈感竟意外地來(lái)自日本動(dòng)漫《炎炎消防隊(duì)》。

玩家或許能在體驗(yàn)游戲時(shí)隱約感受到其與這部動(dòng)漫在風(fēng)格上的相似之處。游戲的首席音效設(shè)計(jì)師Maxance Playez解釋說(shuō),團(tuán)隊(duì)最初的構(gòu)想是制作一款JRPG風(fēng)格的Roguelite游戲,因此他們致力于將日本音樂(lè)的音效美學(xué)與歐美風(fēng)格進(jìn)行結(jié)合。音效的基礎(chǔ)借鑒了EA旗下多款游戲的風(fēng)格,而核心的音樂(lè)靈感,則來(lái)源于團(tuán)隊(duì)成員反復(fù)觀看動(dòng)漫《炎炎消防隊(duì)》時(shí)獲得的啟發(fā)。
在早前的訪談中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾透露,游戲整體設(shè)計(jì)的眾多靈感來(lái)源于日本游戲大師坂口博信的作品,特別是其代表作《失落的奧德賽》。





























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