近日,游戲平臺巨頭Valve公司頻遇法律挑戰(zhàn)。繼上周因“開箱”機制在美國被紐約州提起訴訟后,其旗下Steam平臺再次因涉嫌未經(jīng)授權(quán)使用音樂作品而面臨新的訴訟。此次訴訟的發(fā)起方,是代表超過16萬名詞曲作者、作曲家和音樂出版商的英國表演權(quán)協(xié)會(PRS for Music)。

根據(jù)PRS官方發(fā)布的聲明,該協(xié)會已正式向Steam平臺的母公司Valve提起法律訴訟,核心控訴是“Valve在未經(jīng)許可的情況下使用了我協(xié)會成員的音樂作品”。PRS方面指出,大量在Steam平臺發(fā)行的游戲都包含了其擁有版權(quán)的曲目,涉及的知名作品系列包括《極限競速:地平線》、《FIFA/EA Sports FC》以及《GTA》等。PRS強調(diào),盡管電子游戲使用音樂是“將游玩轉(zhuǎn)化為豐富情感和沉浸式體驗”的重要手段,但Valve從未就使用這些音樂作品獲得過相應(yīng)的授權(quán)許可。
在聲明中,PRS提及多年來曾就授權(quán)問題與Valve進行溝通,但未能得到Valve方面的“適當回應(yīng)”?;谶@一背景,PRS決定依據(jù)英國《1988年版權(quán)、外觀設(shè)計和專利法》第20條提起法律訴訟,并要求任何在Steam平臺上使用其作品庫的游戲必須取得合法授權(quán)。該協(xié)會進一步明確,除非Valve參與積極討論,并就過去及未來的音樂使用事宜取得必要許可,否則訴訟程序?qū)⒊掷m(xù)推進。
PRS for Music的首席商務(wù)官Dan Gopal對此表示:“我們的成員創(chuàng)作音樂以增強人們的體驗,而PRS的使命就是以誠信、透明和公平的方式維護其作品的價值。訴訟并非輕率之舉,但當一家企業(yè)的行為損害了這些原則時,我們有責(zé)任采取行動。優(yōu)秀的電子游戲往往離不開優(yōu)秀的配樂,而站在作品背后的詞曲作者和創(chuàng)作者們理應(yīng)獲得認可與公平的價值回報。”
此次訴訟已是Valve在短期內(nèi)的第二次重大法律糾紛。就在上周,紐約州總檢察長Letitia James對Valve提起訴訟,指控其在《反恐精英2》、《軍團要塞2》及《Dota2》等游戲中應(yīng)用的“開箱”機制涉嫌非法誘導(dǎo)未成年人參與賭博,并要求進行巨額罰款。目前,Valve公司尚未對PRS提起的最新訴訟發(fā)表公開回應(yīng)。





























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