作為日式經(jīng)典恐怖系列《零》中最受粉絲推崇的一作,《零:紅蝶》已于2012年推出過一次《零:真紅之蝶》重制版,引入了自由視角與新增結(jié)局等現(xiàn)代化改造,而本次的重制版本,則是在原版基礎(chǔ)上進(jìn)一步重構(gòu)戰(zhàn)斗系統(tǒng),顯著強(qiáng)化視覺與聽覺沉浸感,并填充了大量新區(qū)域、支線劇情及全新結(jié)局,可謂“誠(chéng)意再加碼”。
本作的敘事以天倉(cāng)澪與天倉(cāng)繭兩姐妹意外闖入“皆神村”為起點(diǎn),在封閉且充滿詛咒的村落中不斷調(diào)查被稱為“陰祭”的恐怖儀式。流程共計(jì)九章,隨著劇情的深入,玩家將逐步揭開村莊淪為“鬼村”的可怖真相,同時(shí)也要面對(duì)各種扭曲的怨靈。

在恐怖氛圍營(yíng)造方面,開局第一個(gè)箱庭區(qū)域便以觸目的血色、幽暗的日式老宅以及緊密壓抑的場(chǎng)景設(shè)計(jì)先聲奪人。再加上不時(shí)傳來木板吱呀、尖嘯回響等縈繞耳畔的環(huán)境音,視覺與聽覺形成強(qiáng)烈組合攻勢(shì),使得每一步行動(dòng)都伴隨著巨大不安。對(duì)于平常并不常接觸恐怖題材的我而言,若非任務(wù)在身,完成全程的挑戰(zhàn)度不言而喻。
相較于市面多數(shù)恐怖游戲后期逐漸消退的壓迫感,《零:紅蝶重制版》的處理更具特色,其在心理層面的影響反倒隨時(shí)間遞增。當(dāng)玩家透過大量收集的劇情文本逐漸理解“陰祭”背后慘絕人寰的祭祀與犧牲時(shí),恐怖感也從單純的感官驚嚇轉(zhuǎn)向?qū)ο到y(tǒng)悲劇的深切恐懼,這種“越了解越覺得寒毛直豎”的后勁是許多同類作品難以比擬的。
游戲另一特色是鏡頭與場(chǎng)景調(diào)度的巧思。每當(dāng)開門或拾取關(guān)鍵道具時(shí),畫面切近、動(dòng)作放緩,詭異音效隨之而起,并常伴有怨靈的正面驚嚇,若未能立即做出閃避操作就會(huì)損失大量生命值。此機(jī)制也讓玩家全程保持高度集中,絲毫不敢怠慢。
作為《零》系列的標(biāo)志系統(tǒng)之一,本次的戰(zhàn)斗依舊圍繞那把既能留下“念”又能直接“滅靈”的射影機(jī)展開。膠卷是基礎(chǔ)攻擊手段,諸如14式、61式、90式以及零式分別對(duì)應(yīng)“手槍”“單發(fā)步槍”“自動(dòng)步槍”和“狙擊槍”,兼具不同威力與節(jié)奏差異;在攻擊時(shí)機(jī)上,唯有等待怨靈出招、紅光一閃的瞬間按下快門,才會(huì)觸發(fā)附帶硬直的“致命攝擊”,這是有效壓制對(duì)方的要點(diǎn)之一。
新增的四種相機(jī)濾鏡分別賦予相機(jī)不同的場(chǎng)外支援能力。靈視濾鏡可追蹤殘存的靈蹤,特殊拍攝能制造敵人致盲效果;照射濾鏡可用于凈除血跡,并消除粘附在相機(jī)鏡頭上的污染物。此外,游戲引入的“血線”機(jī)制也讓持久戰(zhàn)斗更顯張力——一旦生命降至臨界線以下,怨靈便會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),此時(shí)觸發(fā)致命攝擊便可自動(dòng)啟動(dòng)連續(xù)快拍模式,快速傾瀉傷害。
作為一款“二次重制”,本作在戰(zhàn)斗深度、場(chǎng)景廣度以及結(jié)局?jǐn)U充方面皆有明顯增量。初周目通關(guān)后將獲得解鎖支線的關(guān)鍵物品,通過二周目特定支線的完成就能解鎖額外的結(jié)局選項(xiàng),這為新老玩家提供更為充分的重刷動(dòng)力。
伴隨著近年《寂靜嶺》系列的重啟傳聞與《生化危機(jī)》等大作頻出,恐怖游戲的熱度持續(xù)攀升。光榮選擇在此時(shí)重新呈現(xiàn)《零:紅蝶》,無疑是一個(gè)順應(yīng)潮流的良機(jī)。作品整體氛圍出色,驚悚濃度令人難忘,值得心大的恐怖愛好者重點(diǎn)體驗(yàn)。若日后看到《零》系列的續(xù)作或更深入的重制計(jì)劃,希望可以加快進(jìn)程——在同類題材日漸稀有的今天,此類從制作、氛圍到系統(tǒng)都足以被稱為“標(biāo)桿”級(jí)別的作品,實(shí)在太難遇見了。





























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