YouTube知名游戲頻道Gameranx旗下“Before You Buy”欄目主持人Jake Baldino,在近期播客中分享了韓國(guó)動(dòng)作RPG《紅色沙漠》評(píng)測(cè)版的初期體驗(yàn)感受。他坦言,這款游戲帶來(lái)的震撼甚至令見多識(shí)廣的業(yè)內(nèi)人士也感到驚艷。

Baldino在節(jié)目中提到,游戲開篇便將大量系統(tǒng)與機(jī)制迅速展示給玩家,導(dǎo)致初期的操作和界面顯得有些復(fù)雜難解。然而這種信息繁復(fù)感很快便被純粹的視覺沖擊和沉浸體驗(yàn)所取代。
“這不是刻意吹捧,”他感慨道,“無(wú)論是屏幕上展示的畫面呈現(xiàn)方式,還是角色操控的實(shí)際反饋,都給人一種‘世代飛躍’的感覺。游戲的繪制距離之大,簡(jiǎn)直令人難以置信。”
多位節(jié)目參與者在討論時(shí)均認(rèn)同,《紅色沙漠》在長(zhǎng)期可玩性上很可能以探索為驅(qū)動(dòng)力。Baldino將其體驗(yàn)比作《龍之信條》與《上古卷軸5:天際》那種處處隱藏著手工制作驚喜的冒險(xiǎn)世界。
雖然整體評(píng)價(jià)極高,但他仍指出目前評(píng)測(cè)版本仍存在少量待優(yōu)化問題,例如鏡頭操作偶爾會(huì)“我行我素”,某些情況下為了表現(xiàn)環(huán)境而未能選用最理想的視角。節(jié)目中同樣探討了這款作品在互聯(lián)網(wǎng)上的巨大熱度,有主持人表示它是《艾爾登法環(huán)》之后期待值最高的游戲。
該作開發(fā)方Pearl Abyss計(jì)劃在2026年3月19日正式推出《紅色沙漠》,平臺(tái)涵蓋PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC。





























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