日本知名游戲開發(fā)商Atlus于3月16日正式宣布,將從2026年4月起對薪酬制度進行重大改革。根據(jù)公告,新入職的應(yīng)屆畢業(yè)生起薪將從目前的30萬日元提升至33萬日元,同時全體正式員工及合同工的平均年收入將提高15%。

此次改革不僅包含漲薪,還進一步壓縮了“固定加班時間”,即被視為勞動時間的部分,將從現(xiàn)行的每月30小時減少到20小時,這被認為是公司優(yōu)化員工工作與生活平衡(WLB)的重要舉措。
Atlus方面對此解釋稱,此舉的核心目標(biāo)是通過提高基本工資的比例,在保障員工擁有穩(wěn)定、可靠的收入基礎(chǔ)的同時,也能讓他們在工作方式上擁有更大的靈活選擇權(quán)。公司堅信,要想持續(xù)地為全球玩家創(chuàng)造感動與驚喜,關(guān)鍵在于激發(fā)每一位員工的創(chuàng)造力并提升整體生產(chǎn)力,而對人才的積極投資是實現(xiàn)這一愿景的根本。與此同時,在當(dāng)前物價上漲等社會經(jīng)濟環(huán)境變化的背景下,改善員工能夠穩(wěn)定生活的客觀條件,也是本次調(diào)整的重要考量。
值得注意的是,這次加薪行動并非Atlus的孤立行為。近年來,包括其母公司世嘉(已于2025年11月宣布畢業(yè)生起薪提至33萬日元,員工基本工資平均提高10%),以及Square Enix、卡普空、FromSoftware在內(nèi)的日本主要游戲企業(yè),紛紛上調(diào)薪酬以吸引和保留核心人才,從而推高了整個行業(yè)的薪酬基準(zhǔn)水平。





























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