近日,暴雪前副總裁杰夫·卡普蘭在一次播客節(jié)目中表示,《魔獸世界》早期開發(fā)時,游戲最具代表性的兩大陣營——部落與聯(lián)盟的設置,并非一早就確定的基本框架。

卡普蘭提到,在開發(fā)初期,團隊成員就陣營劃分是否必要的問題爭論不斷。另一位項目創(chuàng)始人艾倫·阿德姆則對這樣的設定非常堅持,他認為讓玩家從一開始就在龐大的游戲中找到屬于某個社群的感覺非常重要。
雙方的爭論持續(xù)了很久,甚至直至游戲上線前一年,開發(fā)團隊對此依然沒有達成最終共識。直到阿德姆離開公司、新任首席設計師羅布·帕爾多接手后,團隊才最終決定采納該方案,這個決定一直沿用到后來的20多年。
卡普蘭還補充解釋說,當時陣營框架確定,主要指的是陣營對立的思路設定。很多地圖和城市已在《魔獸爭霸》設定的基礎上進行設計,可見即使在游戲基礎元素的選擇過程中,也存在一定的偶發(fā)性,有時甚至是臨上線前才做出關鍵決策。





























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