韓國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì) Studio BBB 打造的情感主題 2D 解謎動(dòng)作游戲《莫諾微步》(MONOWAVE),今日確定由日本發(fā)行商 Phoenixx 發(fā)行,并宣布將參加 2026 年 3 月 20 日至 21 日舉辦的東京獨(dú)立游戲峰會(huì)(TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026)。本作憑借獨(dú)特的情感操控系統(tǒng)與細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格,已在全球多項(xiàng)游戲評(píng)選中獲得肯定,包括入圍 gamescom、devcom 獎(jiǎng)項(xiàng)并獲臺(tái)北電玩展獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。

以情感為核心的和解謎體驗(yàn)
玩家將扮演名為“莫諾”的精靈,在支離破碎的世界中進(jìn)行探險(xiǎn)。游戲最大特色是通過四種不同的情感——喜悅、悲傷、憤怒、不安——來應(yīng)對(duì)環(huán)境變化和解謎挑戰(zhàn)。
喜悅時(shí),角色跳躍能力會(huì)更高。
悲傷時(shí),身體縮小,可穿行狹窄通道。
憤怒時(shí),可用更快的動(dòng)作踢墻移動(dòng)。
不安時(shí),行動(dòng)更為謹(jǐn)慎,可避開陷阱。
同時(shí),莫諾能夠通過“歌聲”系統(tǒng)與場(chǎng)景元素及伙伴產(chǎn)生情感連接,從而改變周邊環(huán)境互動(dòng)方式,以此推進(jìn)關(guān)卡的解謎節(jié)奏。
以輕柔治愈取代暴力對(duì)抗
與許多動(dòng)作游戲不同,莫諾不以攻擊敵人為主要手段,而是通過近距離互動(dòng)和治療對(duì)方情感,以此化解障礙、完成挑戰(zhàn)。世界采用極具辨識(shí)度的一筆畫細(xì)膩線條搭配霓虹色彩,同時(shí)以抒情配樂共同構(gòu)筑出溫暖且富有幻想氛圍的視覺與音樂環(huán)境。
實(shí)體參展與最新信息
東京獨(dú)立游戲峰會(huì)將于高円寺的 IMAGINUS 會(huì)場(chǎng)舉辦,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置游戲試玩區(qū)域并提供限定贈(zèng)品(如原創(chuàng)貼紙、便簽等),讓觀展者能夠親身感受游戲的溫度。游戲現(xiàn)已上架 Steam 頁面,并可通過其宣傳影片感受畫風(fēng)與音樂的美感。





























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