史克威爾艾尼克斯計劃推出的團隊格斗游戲《最終幻想:紛爭決斗場》,其項目啟動的早期靈感直接來源于奧運會。

為了給《紛爭》系列這部全新續(xù)作預(yù)熱,公司公布了一段幕后訪談視頻。創(chuàng)意制作人野村哲也在其中說明了為何本次作品將背景設(shè)定在現(xiàn)代世界。他透露,早在2020年東京奧運會之前,團隊就已著手討論該系列的回歸計劃,而他當(dāng)時便已構(gòu)思出“將故事舞臺搬進現(xiàn)代背景”這一核心概念,并最終應(yīng)用到了當(dāng)前項目中。
野村哲也進一步解釋,他的原始構(gòu)想是創(chuàng)建一場讓全球玩家與所有《最終幻想》系列經(jīng)典角色都能共同參與的大型盛會。他甚至一度規(guī)劃了一個與奧運會事件直接交織的劇本:“我最初的想法是寫一個與奧運賽事關(guān)聯(lián)、能掀起巨大波瀾的故事線。”不過隨著時間推移,這些與奧運會緊密相關(guān)的具體構(gòu)思未能實現(xiàn),相關(guān)元素也已從最終方案中完全移除。
據(jù)悉,《最終幻想:紛爭決斗場》是一款將《最終幻想》各代人氣角色匯聚一堂的3v3團隊競技游戲。游戲采用獨特的“團隊首領(lǐng)戰(zhàn)”玩法,對陣雙方將在場景中與游蕩的怪物一同展開競爭,目標(biāo)在于比對手隊伍更快擊倒共同的Boss。本作視覺風(fēng)格為卡通渲染,操作系統(tǒng)相對簡化,支持單手操作。除了對戰(zhàn)內(nèi)容,游戲還包含了擁有全日語配音的主線劇情和展現(xiàn)角色日?;拥墓适抡鹿?jié)。
目前,該游戲已定于2026年以免付費模式在手機端上線,并于近期開放了預(yù)注冊。





























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