根據(jù)游戲媒體Kotaku對多位從業(yè)者的調(diào)研采訪,多數(shù)受訪游戲開發(fā)者對英偉達(dá)DLSS 5技術(shù)持明顯的反對態(tài)度。

其中,《貓咪機器人》及《惡魔征伐》的開發(fā)商Doinksoft工作室成員直言,他們視這項技術(shù)為“惡心的東西”,并期望它不會成為業(yè)界的新標(biāo)準(zhǔn)。獨立游戲開發(fā)者安迪·桑塔加塔則指出了他擔(dān)憂的核心問題:他認(rèn)為DLSS 5技術(shù)存在將美術(shù)設(shè)計“同質(zhì)化”的風(fēng)險,其基于算法“猜測”應(yīng)有畫面的做法,可能會抹殺藝術(shù)表達(dá)應(yīng)有的獨特性。
批評聲音尤為尖銳的來自前《中土世界》開發(fā)商Monolith的員工卡拉·奧爾蒂斯。她將DLSS 5描述為一項“可怕的發(fā)明”,并公開呼吁英偉達(dá)放棄這項技術(shù)。她在評論中表示:“這(技術(shù))是對團(tuán)隊精心確立的美術(shù)方向的極大不尊重。開發(fā)者們常常耗費數(shù)月乃至數(shù)年時間去精心打磨角色的方方面面,力求通過他們的特征與肢體語言來講述故事,但這一切最終卻被(DLSS 5)‘涂抹’得面目全非。”





























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