近期微軟正在陸續(xù)公開關于旗下新一代主機Project Helix的相關信息,此一消息引起了業(yè)界對于次世代游戲開發(fā)門檻的密切關注。Xbox產品管理團隊的主管Chris Charla日前與IGN進行了座談,闡述了開發(fā)者應對下一代平臺的準備工作以及微軟對新硬件的未來布局方向。
在這次采訪中,Chris Charla重點強調了一個關鍵點:當前開發(fā)者若希望面向Project Helix開發(fā)出更優(yōu)體驗的應用作品,應從當前的工作重心開始——即構建適用于Xbox主機的版本,同時也將PC版Xbox版本納入規(guī)劃范圍。

他指出“開發(fā)者首先為Xbox主機構建游戲,并且應該兼容Xbox for PC的版本,并盡量應用 Xbox Play Anywhere 這類跨平臺功能。這會讓你為新主機早做打算,同時也將有助于你的PC端版本也能原生運行于Project Helix上。每個開發(fā)者、每個項目都有其自身的不同之處,在很多情況下,若從Steam或其他PC平臺開始移植,可以優(yōu)先做一個基于PC版的Xbox版再進而移植主機版,可能是更實際的思路。當然后續(xù),我們將在接下來的幾個月詳細講述如何最有效發(fā)揮新一代主機設備的獨特潛力。但這些準備會確保每一個新項目都是原生的。”
除了硬件與開發(fā)策略外,話題也擴展到了微軟游戲部門的新的管理團隊。談及不久前上任的游戲部門新CEO Asha Sharma時,Chris Charla表示出了充分信心與期待。他指出Asha Sharma在首次參加Xbox全體團隊的大規(guī)模溝通時就強調了三條核心工作原則,并與員工們表達了清晰一致的方向感。“當前可以期待的是,這是我們最好的時代之一。”Chris Charla說。




























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